http://www.chinatimes.com/newspapers/20150306000070-260203
法新社报导,索尼及脸书收购的扩增实境头套装置开发商Oculus本周都在旧金山游戏开发
者大会(GDC)上宣扬虚拟实境游戏的大好前景,并鼓吹游戏开发商加紧脚步研发支援虚
拟实境装置的强档游戏。由此来看,虚拟实境游戏成市场主流。
虚拟实境头套装置开发商Valve和宏达电周三在会场共同宣布,双方合作开发的Vive虚拟
实境头套将在今年底前上市。Oculus技术长卡麦克(John Carmack)也和三星电子合作开
发新一代Gear VR头套装置,同样预定今年底前上市。
卡麦克表示:“我认为虚拟实境市场比电玩市场还大。我深信未来全球将有10亿多人使用
虚拟实境头套装置。”
卡麦克坦言,眼前虚拟实境头套还有诸多技术困难尚未克服,例如虚拟影像与现实环境之
间的时间差令不少使用者感到晕眩,但是他认为硬件开发商持续突破技术,终有一天将创
造出能让使用者随处体验虚拟实境的无线装置。
索尼周三于会场发表Morpheus虚拟实境头套装置的新一代原型机,并透露依照目前研发进
度可望在明年上半推出适用消费市场的新产品。索尼虽未透露新一代Morpheus的预定售价
,但表示新产品将与PlayStation 4游戏机紧密结合。
索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示:“新一代原型机大幅改善技术规格,让索尼
朝PS4虚拟实境游戏体验的目标更进一步,而我们预期将来使用者都能透过PS4身历其境。
”
Morpheus新一代原型机已加快影像处理速度,减少噪声与模糊画面,因此硬件业者纷纷鼓
吹游戏软件业者趁早投入虚拟实境游戏研发。
卡麦克表示:“虚拟实境装置确实为电玩市场注入新能量,但能否在主流市场创造实质营
收成长仍不得而知。”