《模拟人生》害死了Maxis?前员工曝光关闭内幕
http://www.3dmgame.com/news/201503/3458074.html
最近EA关闭了Maxis位于美国加州的Maxis Emeryville工作室再次引起了不小的波澜。网
络上骂声不断,”工作室终结者“的称号不绝于耳。然而所谓”外行人看热闹,内行人看
门道 “。下面我们来听一听前Maxis员工对EA的评价吧。
这位前Maxis员工最近在Reddit上发帖,他在Reddit上的ID是”vertexnormal“。据
vertexnormal说,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模
拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还
是和《模拟人生》无法比拟的。
开始vertexnormal说,Maxis被关闭主要还是其差强人意的回报率。他说:“一切都是在
钱上。EA作为一家大公司是不会讲人情的。因此有了今天的宣布。”接着vertexnormal透
漏了最近作品和之前的《模拟人生》游戏之间的鸿沟。
他说:“鸿沟是由几个方面导致的。首先《模拟城市4》(2003年)DLC不会像《模拟人生
》那样大笔地赚钱。尽管也盈利,但是《模拟人生》的投资收益率是非常可观的(16倍)
。因此EA会优先考虑制作《模拟人生2》(2004年9月发售),结果又赚了一大笔钱。”
vertexnormal接着说:“从《模拟城市4》到《模拟城市5》在这漫长的10年等待中,几乎
有9年的时间是没人管。《模拟城市5》开发大约用了3、4年。之后又花了一年的时间搞一
些小的创意。我们曾经做过其他的尝试和产品,尽管最终没有得以见天日(模拟城市社会
),毕竟这些东西没有提供所谓的模拟城市体验。”
尽管如此, vertexnormal最后还是以“EA仍然是当前很适合工作的一家公司”结束。
他说:“当前EA实际上还是一个很适合工作的公司。过去虽然有些艰难,但是现在情况好
转了很多。他们真的想留住人才,尽量不裁员。EA的福利待遇真的很好,薪资也很有竞争
性,拥有一个强烈的不断进步的公共责任心。Maxis,特别是《模拟人生》这边的工作室
可能是整个业界男女最平等的。”
总而言之,Maxis的关门一切都是因为钱,商业运作下的一个牺牲品而已。同时这也解释
了为何游戏中都是一些小的城市,因为预算低,上市日期比较吃紧和在线DRM(后来被移
除)。
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嘛!赚钱优先是很正常的事....
作者:
Fezico (尬广跟上)
2015-03-06 12:44:00EA GAMES, destroy everything.
作者:
chikasa (结束就是一个开始)
2015-03-06 12:45:00最近好心情好浮动,去EA丢履历好了
rRApeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
被关的原因之一模拟城市能赚钱,但不能赚大钱?^g是
作者:
ttoy (万年小强)
2015-03-06 12:47:00赚的钱补不了亏损吧0.0
作者:
haha02 (来人!上夹棍!)
2015-03-06 12:55:00这就是公司为了赚钱而做游戏不是为了做游戏而赚钱赚钱的差别 近年来三巨头都属前者 下场就是砸招牌大赛
作者:
ccpz (OoOoOo)
2015-03-06 12:58:005只剩离线模式, 不过有大特价的完全(?)板可买
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2015-03-06 12:59:00跟手游一样,投入开发最赚钱的东西,后续什么不重要最后就是大家都求平稳收入,没有什么大破大立的游戏新作
只剩离线模式但可以单机玩是吧? 这样的话我会想买当初没买上买的原因之一是我记得这游戏本来只能在连线状态(只有连线模式)玩, 不知道有没有记错?
虽然在EA的文里讲这个很奇怪 但说穿了其实这也是玩家的恶性循环 太多玩家不愿意花钱买游戏 厂商荣景不再所以才会更想要捞钱 玩家就更不买帐
作者: kcball 2015-03-06 13:08:00
city并没有亏损,但是就赚不多....
作者:
siriya (Eric)
2015-03-06 13:09:00我还是要再说一次 干你良的ea 把我心目中最好的模拟游戏工作室给关掉
作者: kcball 2015-03-06 13:09:00
开发成本上升的情况下,游戏也不太可能涨太多...
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2015-03-06 13:09:00EA GAMES, destroy everything.
作者:
siriya (Eric)
2015-03-06 13:10:00以美国的情况来说不赚钱就关算常态 但赚钱也关是怎样啦
以获利立场,同样的人力当然要拿去赚大钱而非小钱当然这也加减导致只做续作不创新的后果,比较安全
作者:
probsk (红墨水)
2015-03-06 13:13:00模拟城市5是败在连线功能 这问题要怪他们自己
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2015-03-06 13:14:00EA招牌游戏大多是自己玩残的 还好闇龙纪元这次有做好
作者:
audi1005 (totot)
2015-03-06 13:18:00暗龙2是黑历史的存在= =
作者:
TWeng (TWenG)
2015-03-06 13:19:00在EA工作待遇真的不错,就算外界对EA的评价很差
作者:
siriya (Eric)
2015-03-06 13:20:00EA是真的很敢给啦..前提是你活的下去美国基本上大企业都是实力主义 给你的绝不手软 砍也不手软
作者:
fetoyeh (小叶)
2015-03-06 13:28:00Fxck EA
作者: winiS (维尼桑) 2015-03-06 13:32:00
所以重点还是EA .迪死多洛伊亚~~~~~
作者:
gbdt (闲逛)
2015-03-06 13:33:00唔,没特意去找原文,不过3DM的欧美新闻翻译通常不是很准确..
作者: winiS (维尼桑) 2015-03-06 13:33:00
买来、没赚、砍掉、下一个
作者:
audi1005 (totot)
2015-03-06 13:41:00赚太少
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-03-06 13:47:00干 美国也来搞工读生PO消毒文这种鸟事
城市的团队其实被挖去做city skyline了吧 接口一样内容却完全强化
不赚钱就关虽然是原则,但是很多好东西初期也是烧钱的重点就在上层如何去决定可以烧到什么程度?个人是认为并非所有东西都能用帐面利益来计算,有些品牌价值(或其他东西)是该被容许本身不大赚也能留着的
TO NPC桑,这篇文章完全没消到毒啊 XDHin桑,这个就要看上面的董事会是怎么想的了 XD
其实也能理解...就像ubisoft一样...当公司那么大时赚钱一定是第一优先的事...但也有点悲哀就是但限制开发时程及用利益去评断游戏的价值,会让许多创意被抹煞...这毕竟是一个创意产业...
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-03-06 19:21:00EA当初在OLG误判情势一次,这次不知道会....XD