※ 引述《f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )》之铭言:
: ※ 引述《blaze520 (永远效忠爱理的骑士)》之铭言:
: : 大家对所谓的画风差异的容忍度大概到哪边呢
: : 基本上要改编动画其中一个难处就是还原画风了
: : 虽然很多情况画风不像原作会被批得很惨 甚至认为是崩了 但也不一定
: : 像龙虎个人觉得画风跟原作其实差异不小 但很少人拿这点攻击动画(除了拨放前)
: : 不知道大家对这方面有什么想法呢 有没有那种两者画风差异大道你很印像深刻的作品呢
: : 一起来讨论一下吧
: : 其实我这篇主要是针对不起眼的英梨梨 不知道有多少原作派能忍受他的画风得ORZ
: 来个老人怀旧一下好了
: 想当初这款游戏要出之前放的情报图是.....
: http://i.imgur.com/VIOWjYN.jpg
: 结果游戏成品是.....
: http://i.imgur.com/q09AH3z.jpg
: 后来改编成动画是.....
: http://i.imgur.com/hWjJvX2.jpg
: 是不至于到炎上或折光盘片这样啦 但多少会有一点心里不平衡吧
身为18岁的我也来怀旧一下 www
其实当年青涩之恋(还是要说青涩宝贝? w)这款作品
跟当初一开始出来的宣传visual相比
正式的版本出来后的风格我个人反而比较喜欢
而且其实OP的动画的质真的蛮高的
OP动画部分的人设也有抓到原本角色设定上的神韵
(虽然当年有很多玩家都说那是暗黑武斗会 w)
而我觉得青涩之恋就跟原原PO提到的不起眼一样
要以"动画"这个媒体去呈现"插画"的风格会有相当的难度....
特别是当年都还是以赛璐璐作画为主的时代,更是如此
所以如何在不同媒体上抓出"公约数", 或者说是折衷
并保留原本的特质
就是负责该媒体作品的角色设定上最大的挑战
尤其是当原本"原作"的特色是在"涂色上的表现方式"时
动画化时这项挑战更大(所以色彩设定跟色指定就会很辛苦啦 w)
: 不过因为一代剧情很赞 所以可以忽略掉画风这一点
: 你看接着出的游戏二代 画风就是现在的萌系画风
: 可是那个剧情让人真的火到想折光盘片 ( ′_>`)
: http://i.imgur.com/CpkFB59.jpg
满心期待的买了二代
故事一开始确告诉"哈哈哈, UCCU, (前作的)你死了!!!"
当时玩的时候也是非常错愕!
"What?!"