楼主:
Alertme (-.-)
2015-02-28 11:01:46先讲结论 再谈内容: 2D/3D FTG 最后都向PC低头 采用PC的FPS引擎了@@
首先 我已经离开津门很久了@@ 学生时代才有打街机野试合 很多资讯没关注
所以以下就我片面的印象来论-.-
以前街机是以2D为主 后来才有主机跟模拟器等
SF自从4代?开始采用3D模组后 我个人觉得表现跟人气已经超过KOF系列
毕竟雕出来的3D模组 要合玩家口味 这点KOF当时似乎没有够强的引擎支援...
3DFTG中 VR5似乎断掉了 没有6的讯息 硬派与否不论 就引擎表现出来的实际质感
人物厚重 衣服也太多厚重的感觉 人飘不起来 不过落地前1mm都能连打-.-
DOA人物感觉较轻(因为都是女性居多?) 碰一下飞很远 所以场景从山顶打到山下-.-
系统比较讨喜?(我个人比较接受制衡型系统 传统打击技为主的 觉得少了点变量)
铁拳/剑魂人物重量介于中间 铁拳系统中规中矩 虽然地板弹性跟骇客任务一样好-.-
但是整场BO5打完可能只看到1个摔 跟4个0.3的失败摔...
(我必须看youtube投技剪辑介绍 才能知道完整的摔长成什么样子-.-)
不过太多搞笑夸张的角色与动作-.- 这是当初的人设问题 不讨论...
铁拳7街机版刚出 日本的街机连线系统 延续了FTG的传统市场
画质当然是目前3D FTG中最高阶的 尤其是天气跟风在衣服上的表现
那个新角色阿拉伯人shaheen的服饰 在新引擎下的表现 硬是比其他女角还亮眼@@
不过可惜目前youtube只有玩家自己侧录的影片...
https://www.youtube.com/watch?v=R01YtCnfogg
还有SF5展示影片中的光影效果跟华丽程度 据报都是用PC unreal 4 的引擎
这也应该会让FTG全面进入PC时代@@? 打破日本FTG的锁国时期?
毕竟PC是开放平台 软件引擎竞争进化都快 阿本仔的软件技术力....GG?
也期待DOA6能采用PC强势的FPS引擎 这样整体表现都能大跃进(DLC更卖-.-?)
BTW unreal的引擎 凌驾于其他FPS引擎的地方 是支援的景深最远
DOA的战场越做越大 应该很适合这点XD