[讨论] 目前格斗游戏FTG的进化程度 街机>主机>PC

楼主: Alertme (-.-)   2015-02-28 11:01:46
先讲结论 再谈内容: 2D/3D FTG 最后都向PC低头 采用PC的FPS引擎了@@
首先 我已经离开津门很久了@@ 学生时代才有打街机野试合 很多资讯没关注
所以以下就我片面的印象来论-.-
以前街机是以2D为主 后来才有主机跟模拟器等
SF自从4代?开始采用3D模组后 我个人觉得表现跟人气已经超过KOF系列
毕竟雕出来的3D模组 要合玩家口味 这点KOF当时似乎没有够强的引擎支援...
3DFTG中 VR5似乎断掉了 没有6的讯息 硬派与否不论 就引擎表现出来的实际质感
人物厚重 衣服也太多厚重的感觉 人飘不起来 不过落地前1mm都能连打-.-
DOA人物感觉较轻(因为都是女性居多?) 碰一下飞很远 所以场景从山顶打到山下-.-
系统比较讨喜?(我个人比较接受制衡型系统 传统打击技为主的 觉得少了点变量)
铁拳/剑魂人物重量介于中间 铁拳系统中规中矩 虽然地板弹性跟骇客任务一样好-.-
但是整场BO5打完可能只看到1个摔 跟4个0.3的失败摔...
(我必须看youtube投技剪辑介绍 才能知道完整的摔长成什么样子-.-)
不过太多搞笑夸张的角色与动作-.- 这是当初的人设问题 不讨论...
铁拳7街机版刚出 日本的街机连线系统 延续了FTG的传统市场
画质当然是目前3D FTG中最高阶的 尤其是天气跟风在衣服上的表现
那个新角色阿拉伯人shaheen的服饰 在新引擎下的表现 硬是比其他女角还亮眼@@
不过可惜目前youtube只有玩家自己侧录的影片...
https://www.youtube.com/watch?v=R01YtCnfogg
还有SF5展示影片中的光影效果跟华丽程度 据报都是用PC unreal 4 的引擎
这也应该会让FTG全面进入PC时代@@? 打破日本FTG的锁国时期?
毕竟PC是开放平台 软件引擎竞争进化都快 阿本仔的软件技术力....GG?
也期待DOA6能采用PC强势的FPS引擎 这样整体表现都能大跃进(DLC更卖-.-?)
BTW unreal的引擎 凌驾于其他FPS引擎的地方 是支援的景深最远
DOA的战场越做越大 应该很适合这点XD
作者: kaj1983   2015-02-28 11:09:00
津门?霍元甲看太多吼XD话说街机一直都是格斗game的主战场,会不断进步很正常
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-02-28 15:23:00
SF人气有输过吗?
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-02-28 16:15:00
因为FTG玩家几乎不上C洽
作者: talan (---)   2015-02-28 16:41:00
UE现在已经不是FPS引擎 从UE3开始就有很多厂商做非射击游戏支援景深最深还是第一次听到? 厂商把场景做得很简单设定开多深都可以 厂商把场景做得极其复杂开一点距离就可以把硬件拖死了目前的多数授权引擎 以正常用法 FTG都开不到它们理论支援景深的最大值吧
作者: tonybin (Courage)   2015-02-28 18:05:00
FTG硬度太高跟现在市场取向差太远 只会慢慢退出舞台
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-02-28 20:12:00
DOA不会用外面的引擎啦,KT这么会省

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com