Re: [问题] 历届游戏王主角决斗,最后胜出的会是

楼主: rockmaxdash (GOU)   2015-02-17 23:23:36
※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 突然很闲的发现不知几年前整理过游戏在决斗都市使用的牌组
: 神之卡:共2张
: 欧西里斯的天空龙(预赛对马利克人形后加入)
: 欧贝利斯克的巨神兵(准决赛对海马后加入)
: 上级怪物:共6张
: 黑魔导
: 巴斯达布雷达
: 真红眼黑龙(预赛对城之内加入后就忘了拿掉……)
: 黑魔导女孩
: 暗黑魔族基尔法恶魔
: 独角恶魔(五星1300/1400)(顺位赛移除,怎么会放这种东西……)
: 下级怪物:共10张
: 夜皇帝
: 夜皇后
: 夜骑士(实卡为Lv5,根据真理福音,漫画设定为Lv4)
: 磁石战士a
: 磁石战士b
: 磁石战士r
: 幻兽王
: 角翼魔人(实卡为Lv5,但漫画为Lv4)
: 巨盾战士
: 小毛球
: 魔法卡:共19+1张
: 次元魔法
: 扩散波动
: 魔术帽子(漫画设定为魔法卡)
: 魔法筒(漫画设定为魔法卡)
: 魔术的咒文书
: 撷取精神
:   漫画效果:对手场上一只怪物在本回合可用来做我方的牺牲,融合怪物的场合,
:        可视为融合素材数量的祭品,对手恢复1000分。
: 二重魔法
:   漫画效果:对手本回合所发动的魔法都可以视为我方卡片发动一次。
: 强欲之壶
: 手牌抹杀
: 洗脑
: 融合
: 融合解除
: 魔法解除
: 死者苏生
: 六芒星的咒缚(漫画设定为魔法卡)
: 增殖
: 交换
: 怪兽回收
: 拆陷阱
: 恶魔圣域(准决赛对海马后加入)
: 陷阱卡:共5张
: 逐渐消失的生命
: 光之封牌剑
: 连锁破坏
: 精灵之镜
: 魂之锁
: 上述是漫画中游戏在决斗都市所有使用过的卡片,
: 不计入神、真红眼、恶魔圣域的话合计39张,
: 用实卡角度来看,其他后补卡中放进来会对牌组比较好的有:
: 神圣防护反射力量(俗称神反、神圣彗星)
: THE巧诈师
: THEMagie4
: 综上所述,游戏在总决赛中使用的牌组一共七只上级怪物、十只下级怪物、
: 二十张魔法以及五张陷阱,
: 其中魔法使只有黑魔导与黑魔导女孩,但必须搭配魔法使的魔法卡就有五张。
: 顺便我们来看看被实卡玩家评为“真˙决斗都市最佳套牌”的城之内牌组吧,
: 上级怪物:合计3张
: 闪电战神
: 人造人索加(漫画设定为Lv7)
: 魔导骑士(等级6攻击力1850,漫画出场一次但因城之内违规立即消灭)
: 下级怪物:合计8张
: 铁骑士
: 漆黑豹战士
: 龙神战士
: 羽翼战士
: 火箭战士
: 传说中的鱼夫
: 宝贝龙
: 星光剑士
: 魔法卡:合计10张
: 猜谜
: 右手换盾左手换剑
: 融合
: 天使的骰子
: 沉睡的绵羊
: 吸盘蜘蛛
: 怪物BOX
: 闪电剑
: 飓风
: 愚蠢的埋葬
: 陷阱卡:合计5张
: 恶魔的骰子
: 掉落的洞穴
: 魔术手臂
: 盗墓者
: 附锁飞镖
: 单看决斗都市用过的牌,总计起来一共是26张,
: 不过就比例上来看,只要不要硬塞华而不实的上级怪物,
: 如果将剩余的空间用10张下级怪物、4张魔法卡填起来,
: 就非常接近同时期实卡玩家的比例。
: 基本上,如果有人把城之内的牌多塞就算是塞两张宝贝龙、
: 两张龙神战士、两张羽翼战士、两张星光剑士、两张火箭战士、
: 再随便塞个几张魔法,
: 我也敢说这套牌跟游戏上面那副牌打胜率接近100%。
: 实际没玩卡片游戏的人可能不好理解,这边说明一下,
: 在纸牌游戏中,构筑牌组时比例非常重要,
: 有强力怪兽在手却无法召唤是一点用都没有的,
: 这也就是海马、马利克在结局战说的“神的弱点”,
: 只是这弱点绝不是只有神才有,要牺牲两只怪物才能召唤的七、八星级怪物,
: 其召唤条件也是非常重的负担。
: 所以在同时期的实卡游戏泛用型牌组中,绝大多数玩家只会挑选一到两只的五六星级怪物
: (热门的有六星的陷阱无效人造人、战破怪物无效又高人造人50攻击力的六星冥王、
: 六星无效果但攻击力2500的恶魔召唤),
: 其它则是约18到20张的下级怪物、约20张的魔法陷阱,
: 且下级怪物除非是有非常强的特殊能力,否则都是攻击力至少1900的攻击要员。
: 在没有特殊系列的配合下,就算是放到超过三只六星级怪物,
: 也会非常容易出现手上有上级怪物,
: 但场上的下级怪物都在战斗交换中消耗掉无法打出的窘境,
: 更何况相较城之内,海马跟游戏牌组中都有超过四只需要牺牲两只以上祭品的上级怪物。
: 从祭品的观点来看,要同时满足“凑齐祭品”与“持续与对手进行怪物交换”两点,
: 牌组中的下级怪物数量跟质量都要足够,
: 最少最少都要是上级怪物所需祭品的五倍以上数量。
: 所以游戏的强度比不上其它几代,真的不是因为啥禁卡问题
: (真的,就算算上解禁的死苏,也只有强欲跟洗脑是禁卡啊),
: 而是构筑牌组本身就出了极大问题……
私以为讨论"牌组"强度是较无争议的,但若是讨论"角色"强度而将现实OCG环境拿来讲就
不甚正确
在游戏王的世界中,决斗技巧的重要性是大于卡片强度的(爱德表演过拿随便抽的40张和
十代热战,万丈目可以把捣蛋三傻活用,游星的牌组是捡来的,游马拿他爸的牌组却无法
活用)
再者,没看过游戏王的观众也知道他们很爱打到一半印牌,加上角色于该时代的闲置,这
下拿现有卡片出来谈角色强度意义更低了
虽然牌组没什么好讨论,但大体上还是能看出每个主角的风格(凭印象)
ATM:以妨碍对手的战术为主,单卡的POWER不大但搭配之下可以处理许多强敌,拿到现代
环境大概就是后台重坑的META BEAT
十代:前后期换过牌组不太一样,
前期是因应各种状况融合出可以对应的HERO,
后期则是用N动物多样化的效果控制场面后再以NEOS及其融合体BEAT DOWN
整体而言:抽滤 ,堆墓 ,大怪OTK
游星:小怪连续特召进行高速同步,因应战况切换运用不同的同步怪兽,防御性的卡片很
多,让怪兽可以长时间的维持在场上,给我的印象较偏被动
游马:灵活的超量特化牌组,但能跳HOPE就很想跳,一张称到最后再以极高攻击力猫死对

游矢:P召唤,EM本身升降攻击力的效果多,也是利用多样效果因应战况的类型。但似乎对
魔陷的运用/警戒不足
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-02-17 23:25:00
城之内:赌博(我TM超幸运DER)
作者: youngluke (luke)   2015-02-17 23:28:00
游矢就是顺应局势用各种回杀系统...
作者: Swampert (巨沼怪)   2015-02-17 23:28:00
濑人:霸气的牌组
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-02-17 23:28:00
海马哩
作者: confri427 (辅导)   2015-02-17 23:29:00
杰克:摔车
作者: et310   2015-02-17 23:33:00
社长:白龙我的嫁
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-02-17 23:53:00
海马就白龙大怪强攻
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-17 23:59:00
混点妨碍/清除卡
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2015-02-18 00:48:00
借问为啥初代外号叫ATM我找到了 真实的名字

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