国产 ARPG 新作《Implosion》释出开头动画影片 预定今年 4 月问世
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(GNN 记者 Jerry 报导) 2015-02-17 17:44:57
由雷亚游戏自制的 ARPG 手机新作《Implosion(中文名称未定)》今(17)日释出
开头动画宣传影片,游戏整体研发工作也已进入最终阶段,预计于 4 月同步推出 iOS 与
Android 版本。
今日 GNN 编辑也特别独家专访到雷亚游戏执行长游名扬,为玩家揭露更多有关《
Implosion》截至目前为止能公开的游戏情报。
GNN:上一次《Implosion》曝光较多资料的报导已经是约一年前的事情了,请问就现在的
游戏版本来说,制作团队有针对那些部分进行了大幅度的调整或更新呢?
游名扬:游戏中的装备跟芯片系统几乎整个打掉重做,跟之前相比可说是完全不一样的东
西。会做出这样的更动,主要是希望增加游戏耐玩度,让玩家的角色可以随着游戏进度的
推进增加各种不同的能力。除此之外,我们也花费了大量时间制作所有游戏内的过场动画
,并大幅修改了所有敌人与魔王的攻击模式。
照先前的设定,玩家玩到游戏后期可能会觉得敌人的攻击模式太单一,为了解决这部
份的问题,我们重新设计了每个怪物与 Boss 的 AI,希望让玩家可以有更多不同的挑战
。
GNN:除了剧情、画面与音乐,您觉得比起其他 ARPG,《Implosion》在战斗系统上最特
殊的部分在于那些地方?
游名扬:在手机上同时实现进距离与远程战斗的紧凑战斗体验,同时也确保整体的流畅感
达到一流水准!与此同时我们也花费了大量的时间去优化游戏的整体接口设定,例如玩家
只要利用单颗攻击键就可以连出完全不同的 Combo,而若是要射击也只要将按钮往前推即
可。
GNN:预估全破游戏一轮大概需要花多少时间? 又游戏内有着什么样的内容可以吸引玩家
持续不断地重复游玩吗?
游名扬:若简单只求全破的话,大概会耗费 10 个小时左右。若是要把所有要素都拿到,
则可能要 50 个小时以上甚至更久的时间。我想玩家全破游戏后持续游玩的动力,会来自
于收集关卡中的各种装备及特殊奖励,进而挑战更高难度的关卡。
GNN:游戏推出后会持续推出更新内容吗?
游名扬:未来我们当然会持续更新游戏,支援 Android TV 的版本也会在未来的更新中实
装上去。
GNN:距离游戏第一次在媒体上曝光已经是约 17 个月前的事情了,如今游戏终于即将上
市!您一路走来有没有什么话想特别跟期待游戏已久的玩家来说呢?
游名扬:若是算到今年 4 月的话《Imlosion》就是个已经进行 3 年半的专案了!这款作
品从雷亚游戏开张时就开始做了,之所以做那么久也是因为团队遭遇到很多挫折及学习过
程。对我们来说,持续做下去的动力就是想证明台湾团队是做的出好游戏的,希望玩家知
道台湾还有一群人有认真在做好游戏!
《Implosion》未来预定采付费买断制营运,会这样做的主要原因是因为我们希望能
够把主机游戏的体验完整搬到手机装置上,让玩家能够在手机上体验一款完整的游戏,同
时毋须额外付费解开其他要素。
最后,我认为开发者就是要挑战做不到的事情才会有所进步!台湾的作品在技术力上
已经落后世界一流的水准作品太远,如果不做这样的尝试就无法持续进步。