Re: [闲聊] DOA5LR杂感

楼主: Alertme (-.-)   2015-02-17 13:52:10
※ 引述《wxynod (虎纹猫)》之铭言:
: VF确实细腻到了不可思议的地步。也因此基本就日本人能玩得好﹐
: 欧美人觉得这游戏实在太难上手了。类似的还有GG系列。
以前街机时代 是2D为主 3D刚出来画面还跟不上2D华丽 招式更没有特效
3D类 我印象中就 VF 铁拳 剑魂 为大宗
VF指令入力限制太高 但是人物动作流畅可接受 也没攻击特效 写实风
akira霸气的反击技应该算是3D的创举吧@@ 3的aoi我还有在街机上对战
3D格斗的关节技组合摔流畅感 真的是非常豪气爽快 不输2D的气功光影特效@@
铁拳 我不喜欢 虽然有几个女角(凌晓雨)的动作也不错 但是太多搞笑或是夸张的打法
因为玩3D就是希望角色动作像电影一样流畅 太夸张反而不合口味-.-
而且判定有爆炸-.- 以前画质不像现在好 特效不好会太2D感
空浮连段好像倒了再弹起来太多了点....
剑魂用武器打 所以特效就可以接受 小玩御剑平四郎 喜欢武士刀标准的用法
也是街机时代唯一有漂亮正妹投钱坐下来跟我挑战的格斗游戏-.-
当然 那又是另外的故事了@@
不过2D转3D 铁拳应该最相似 接受度最高吧?
不过后来SF4这种算是3D化 还是2.5D的 感觉直接就把2D的玩家保留住了
有2D的华丽招式 也有3D的场景人物
其实玩2D格斗转3D的玩家 对于打投返的系统 应该不习惯 也不喜欢
因为2D打投比例 一般有到80:20或更高吧 打击失败通常代价就被猫一拳踹一脚
严重失误才会被连段 所以你来我往 期待破绽可以打完一套连续技
不会吃一个反击技 就像中一个大摔一样掉一大格HP 而且期待的连续技终于可以
按完一套了 2D好歹也要挡完整套 接个招推到安全距离 打完收工~ 心情愉快~
结果DOA打一半就被返 没爽完 还瞬间被逆转 心情马上就不开心了-.-
所以会有人说DOA返击太容易了 不过我玩DOA是街机时代的DOA1 没人陪打过
后来没家机 就没认真找机会玩了 不知道后来比重如何 30:30:30吗? 现在?
虽然我看DOA现在好像也有攻击特效了 不过还好不会太突兀夸张@@
打过这么多2D 3D DOA的打投返系统我的接受度最高 人物也比VF生动多了
如果PC版符合期待 而且ping值够低的话 说不定我会重回津门 说:我要打十个@@
BTW 不知道现在格斗游戏的练习系统有没有与时俱进的设计
我刚刚看铁拳6的影片 练习模式直接出招时的爆炸就用颜色文字说明上中下段
还有属性等资讯 这是非常直观的设计 其他格斗的练习模式有更好的功能吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-17 13:57:00
DOA有跟你讲你刚刚输入了哪些指令...但转不出来就是转不出来
作者: egg781 (喵吉)   2015-02-17 14:02:00
指令正确却没出来,那就是入力时间太严苛吧?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-17 14:06:00
不知道 应该是我手太残 我很少碰FTG
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-02-17 14:08:00
有些需要节奏,像蒂娜的摔,还有连摔连反,不是按完就打整套,我也是摸一段时间才搞懂
作者: Weky (Never mind)   2015-02-17 14:18:00
AC反击现在回馈大但风险高 反失败基本被counter连段会喷
作者: wxynod (虎纹猫)   2015-02-17 14:24:00
其实2d转3d还有个典型是mk。
作者: Spartan117 (士官长)   2015-02-17 16:00:00
饭刚落第二段不能太快按 第三段要快我之前一阵子没玩 回去玩之后反击饭刚落用不太出来试了几十次之后才发现是尻太快了第二段第三段转得方向无所谓 只要是半圈+一圈都可以转自己习惯的那边就好

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