: 加藤正人出来导演的续作Chrono Cross,赞否两论超级严重(我还没玩)
: 是否因为没有人盯,又没了卡带容量的限制,
: 所以他就放心的把剧本结构越写越复杂,终致不看剧情解说没有人能第一次就搞懂的地步?
: 更不提前作主角是如何的(犬死)或是没有交代后续了。
: 因为我没有经历过当年PS时代的论战,所以希望版上前辈能够详细解答一下
: 仔细想想Chrono Trigger真的是非常不可思议的一部作品..
: 为何Chrono Cross评价会如此两极化呢 0rz
有点感动,虽然我资历在游戏界与版上大大相比应该算很年轻
但我真没想到Chrono Cross居然还有人记得,甚至成为话题的一天
Chrono Cross是最让我印象深刻的一款RPG,直到今天依旧如是
与CT一样不得不提的光田康典所作音乐,我就挑OP与ED两首:
OP:https://www.youtube.com/watch?v=923fVDDwaHo
ED:https://www.youtube.com/watch?v=XlRsIAIWs78&feature=youtu.be
( 由于太喜欢这首歌,字幕是我自己打的 )
OP的音乐会版本:https://www.youtube.com/watch?v=PZ595N9NZVg
光田康典的音乐真的是让人听了会无处不感动,无处不流泪
原声带我至今仍还在听,好的音乐能撑起游戏一半的灵魂
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玩CC的时候年纪还小,我甚至不知道有CT这更为知名的前传( 现正补完中 )
上巴哈或是其他讨论区,讨论CT的人总比CC的多,令我十分伤感...
但我真的不觉得CC有比CT差,更精确地说是两者不该拿来比较
系统与剧情不是像时空幻境或太空战士那样总有个系列主轴
而是完全打掉重作的状态...剧情与前作的关联少得可怜,孤儿院大火才稍微故意沾了边
而穿梭时空CT是真的在各年代中穿梭( 我目前的理解 ),而CC穿梭的是两个平行世界
两者所带来的影响以及想传达的意义,完全不同
系统与战斗我认为CC在现今仍是独树一帜的,并没有系列传承
CT由于我还没有全部破完不作评论,CC的剧情及风格总是带着淡淡的忧伤
两者你要说是同系列游戏,不看标题还真不会有人察觉
结合众多爱好CC及CT大大的结论是,CC之所以会有赞否两论,是因为它的标题...
一方面它作为游戏确实十分出色,在GameSpot得到了罕见的10.0/10.0分
至今为止只有六款游戏有这样的评分,而其中有时之笛,剑魂及爱国者之枪
否的那一论是,玩过CT的人抱着想玩续作的心情来玩CC
结果草尼玛,跟前作的关系根本连根毛都没有啊! ( 严格来讲是有一点,但真的是一点点
心情及评价当然会受到影响,无可厚非,就跟被骗了差不多
据我很多年前看过的制作人专访,当时制作CC时根本没想过要冠上超时空之钥系列的名字
但CT实在太火太出名,在史克威尔想打造系列作的心情下,应是冠上了CC这样一个名字
结果论战就此产生,虽然CC的销售与评价都还是相当不错
(我真疑惑史克威尔有这么多宝物及游戏的遗产,怎么X你的整天在搞太空战士
不去为其他快发霉的系列作做个续作? 就算是实验作也好啊!)
所以结论:靠这根本是八竿子打不着边的两个游戏硬是冠上系列名字史克威尔你闹哪样!
我真的希望只玩过CT的人玩玩看CC,你是绝对不会后悔的
( 小小声地说对岸近期有热情人士做出汉化 )
当初给我带来的感动希望有更多人能体会
CC真爱粉敬上