※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 欧美部分
: 质量效应2.3
: 巫师2
: 上古卷轴V:天际
: 闇龙纪元2.审判(DAO 2009年发售)
: 生化奇兵2.无限之城
: 光明之子
Might & Magic X, Wasteland2, South park the stick of truth
banner saga, Deus EX : Human revolution, Legend of grimrock,
Shadowrun returns, Shadowrun dragonfall
Divinity : oringin sins
无限之城是3代
: 所以也许不是JRPG剧情太差
: 而是欧美RPG画面太漂亮使得剧情更令人印象深刻?
JRPG我唯一不能接受的就是王道剧情
像我周末把最后的遗迹安装起来玩了两天, 然后一边玩一边想当初为什么觉得好玩
结果我发现我喜欢的只是战斗系统, 不是它的剧情
事实上看到一个死小孩莫名其妙的变成领主的好朋友就有点让人想吐槽了
你在现实中如果救了总统的手下, 总统也顶多发个奖牌, 叫你下去领500而已啦
不会搞到让你可以自由运用领地上的军队, 更何况手下会碰到困境还是你造成的
然后主角的脑袋还很明显有洞, 虽然妹妹被绑架会很焦虑没错啦,
但是直接冲到敌人面前呛声有意义吗? 你以为直接呛声敌人就会把人质放走喔?
结果玩到破关我最满意的剧情是当主角又要脑冲时, Emma也看不下去,打了主角那段 XD
: 另一方面也许跟欧美RPG都会较玩家抉择有关系
: 例如巫师往往没有两全其美的选项
: 天际叫你杀死伙伴强化武器
: 或是是放邪神封印获取报轴
: 这些会让玩家苦恼并留下印象的选项JRPG几乎没有
Bingo, 分支剧情跟道德利益权衡上的两难, 是WRPG做的很棒的地方
如果你英文很强的话, 请一定要去玩Shadowrun dragonfall
这虽然只是一款在Kickstarter募款的独立游戏, 但是脚本非常有水准
光是要不要杀死两个敌人APEX & Feuerschwinge, 就可以让一堆人在Steam社群讨论半天了
(为什么我知道? 因为我当初也很犹豫要不要杀他们)
BTW, 最近很多WRPG是透过募资去得到开发经费的, 像Shadowrun, Wasterland2
而且端出来的菜也没有太差, 甚至大公司的东西反而还比较难吃, 像被EA收购的Bioware
因为大公司通常为了财报好看, 或是销售保证, 去弄一些比较中规中矩的东西或是半成品
像Blizzard, EA, Ubisoft, 太多例子证明当公司变大了, 反而作品越作越差
我不认为日本会缺乏好剧本家, 我认为问题反倒是出在....
日本是欠缺资金管道, 让有理想的游戏制作团队可以圆梦,
而多数大公司又没有办法让真正有创意的人才浮上台面
我倒觉得WRPG已经把"抉择"这个要素玩烂了 用这系统掩盖设定厨 剧情无聊的缺点 还不如好好写剧本就好
EA Games, destroys everything.
西方游戏就是赢在资金多 特效强 剧情还是算了十年前玩西方RPG强调能选择 到现在还在玩这套而且又不是真的选择了就会有多大的改变大部分还不就让某个路人死拿装备或者救他之类的
1.) 像巫师二或是FONV, 选项会很明显的改变整条剧情像巫师二是直接弄出一整个章节的分支让两边选
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-02-09 20:07:00我在生化奇兵那有顿点拉 是指2.3代
2.) 是谁跟你说有抉择然后剧情就很差的? 先去玩Shadowrun dragonfall吧...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-02-09 20:08:00还有我不认同一楼的话 以天际来讲玩家选择可以影响整个世界发展 ME甚至一代的选项会影响到2.3代
3.) 我已经讲过了, WRPG最近几个比较好的, 都是募资
巫师二那个选一边 也还不是差不多场景 一些支线任务
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-02-09 20:09:00还有上面说的巫师 人类线松鼠线剧情完全不同 主角立场也不同 所以我很好奇3是接哪个路线结局
现在游戏市场这副死样子 也难怪厂商不敢花钱 不是知名
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-02-09 20:11:00一个功城一个守城 一个拉拢非人族一个保护王国公主 最后还能选打不打雷索 相同?
作者:
jasd (杰司德)
2015-02-09 20:13:00TLR的分支剧情不错呀,我反而觉得战斗系统不好
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-02-09 20:18:00最后的遗迹有一个我很讨厌的设计是玩家不能尽情战斗 BR越高敌人越强 等于强迫玩家压等 跟一般RPG的战斗变强打倒强敌相反 做出那么有趣的战斗系统却搞这种设计不知道是怎么了
作者: dbr623 (高机动钢球) 2015-02-09 20:55:00
怎么说WRPG有得抉择这点还是比JRPG连选都没得选好多了wㄧ楼直接就说WRPG剧本都很烂,近年JRPG剧本也没几款好啊w
作者:
yenhawk (一生热爱ACG)
2015-02-09 21:01:00看一楼对巫师的描述就知道他根本没玩过
作者:
dukemon (dukemon)
2015-02-09 21:31:00最后的遗迹那剧情真的不太及格,这就是王道剧情玩得不好就会让人很无聊的最佳例子阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-02-09 22:13:00抉择怎么可能玩到烂,有得选绝对比没得选要来的强就算只有任务解法能选还是赢强迫单一解法有些游戏的抉择是让你拥有自己的冒险故事,并不是改变剧烈才是抉择玩过可以选择的RPG就很难回去不能选择的RPG就是这样
作者:
gt24 (写一个惨字还写错)
2015-02-10 02:10:00剧情写得好的话,抉择真的不是很重要,有些抉择只为回收路线
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-02-10 09:24:00只是RPG玩久了,选项只是为了回收CG或者完全没影响的也是有