※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: 欧美部分
: 质量效应2.3
: 巫师2
: 上古卷轴V:天际
: 闇龙纪元2.审判(DAO 2009年发售)
: 生化奇兵2.无限之城
: 光明之子
Might & Magic X, Wasteland2, South park the stick of truth
banner saga, Deus EX : Human revolution, Legend of grimrock,
Shadowrun returns, Shadowrun dragonfall
Divinity : oringin sins
无限之城是3代
: 所以也许不是JRPG剧情太差
: 而是欧美RPG画面太漂亮使得剧情更令人印象深刻?
JRPG我唯一不能接受的就是王道剧情
像我周末把最后的遗迹安装起来玩了两天, 然后一边玩一边想当初为什么觉得好玩
结果我发现我喜欢的只是战斗系统, 不是它的剧情
事实上看到一个死小孩莫名其妙的变成领主的好朋友就有点让人想吐槽了
你在现实中如果救了总统的手下, 总统也顶多发个奖牌, 叫你下去领500而已啦
不会搞到让你可以自由运用领地上的军队, 更何况手下会碰到困境还是你造成的
然后主角的脑袋还很明显有洞, 虽然妹妹被绑架会很焦虑没错啦,
但是直接冲到敌人面前呛声有意义吗? 你以为直接呛声敌人就会把人质放走喔?
结果玩到破关我最满意的剧情是当主角又要脑冲时, Emma也看不下去,打了主角那段 XD
: 另一方面也许跟欧美RPG都会较玩家抉择有关系
: 例如巫师往往没有两全其美的选项
: 天际叫你杀死伙伴强化武器
: 或是是放邪神封印获取报轴
: 这些会让玩家苦恼并留下印象的选项JRPG几乎没有
Bingo, 分支剧情跟道德利益权衡上的两难, 是WRPG做的很棒的地方
如果你英文很强的话, 请一定要去玩Shadowrun dragonfall
这虽然只是一款在Kickstarter募款的独立游戏, 但是脚本非常有水准
光是要不要杀死两个敌人APEX & Feuerschwinge, 就可以让一堆人在Steam社群讨论半天了
(为什么我知道? 因为我当初也很犹豫要不要杀他们)
BTW, 最近很多WRPG是透过募资去得到开发经费的, 像Shadowrun, Wasterland2
而且端出来的菜也没有太差, 甚至大公司的东西反而还比较难吃, 像被EA收购的Bioware
因为大公司通常为了财报好看, 或是销售保证, 去弄一些比较中规中矩的东西或是半成品
像Blizzard, EA, Ubisoft, 太多例子证明当公司变大了, 反而作品越作越差
我不认为日本会缺乏好剧本家, 我认为问题反倒是出在....
日本是欠缺资金管道, 让有理想的游戏制作团队可以圆梦,
而多数大公司又没有办法让真正有创意的人才浮上台面