→ WiLLSTW: 现在的FF除了画面 其他部分 要怎么跟Persona还有XB打... 02/07 19:22
→ WiLLSTW: JRPG的重点又不是只有画面 02/07 19:23
→ qwe2142: FF13除了画面,游戏性低到不知道该说什么... 02/07 19:27
→ qwe2142: 现在的FF连RPG最基本的要素"冒险"都感觉不到了 02/07 19:28
→ qwe2142: 现在FF15的制作人员里有人玩过Xenoblade 02/07 19:34
→ qwe2142: 希望FF15有能朝正向发展,而不是穷的只剩下画面 02/07 19:34
→ qwe2142: 刚刚看了一下2部的影片发现XBX在地图设计上很高明 02/07 19:42
→ qwe2142: XBX的地图场景会让人有壮阔感,能见度很远,而且地形不是 02/07 19:43
PSV 女神异闻录 4 黄金版 (简称P4G) 以及 Wii 异域神剑 (简称XB)
两者的共通点是:
画面都不是很出色,模组也不怎么样
尤其上代 XB 画面常常被拿出来批判
P4G 大部分都是靠精美的立绘,仔细去观察3D模组或动作也没说很好
就算是最近推出的 P5 宣传片 ,人物建模我并不觉得有达次世代水准
可是那又怎样?
这两款游戏,XB 与 P4G 分别用了画面之外的方式来诠释自己的特色
XB → 巧妙的地图设计、十足的探险感、老梗却又热血的演出
P4G → 特殊的异色风格、有趣的主线以及众多的恋爱线
接着,他们各自都还拥有很优秀的音乐
Xenoblade http://youtu.be/xweRl4LZlmo
Persona 4 Gold http://youtu.be/-oIWGlbl92k
没有漂亮的画面,靠着其他特色掳获许多人的赞赏
然后请看看那 FF13 的.........微妙评价
(讲归讲,FF15 我照样买单(ˊ_>ˋ)
优秀的游戏,会让你在破关时带点余韵,纵然有缺陷
但会让你觉得一切是完美的错觉,往后回想时还会不自觉的美化了画面。
这也大概是为什么接下来的“异域神剑 X”或是“Persona 5”备受期待的原因吧