我倒觉得可以先聊聊每个人对于JRPG比较注重的面向?
才好定义出何为玩家心目中的理想JRPG?
就我个人来说
我比较注重的还是游戏性 音效这两项,
剧情我个人完全可以接受王道老梗,像是剑与魔法,勇者 公主 魔王等
就拿最基本的 魔王掳走公主 勇者讨伐魔王救出公主 然后结婚可喜可贺的王道设定
我认为重点在于勇者出发后讨伐魔王的途中所发生的故事能不能写好
把剧情交代完整,又能有该有的欢笑 泪水 狗血等让玩家有该有的情绪起伏.
很多创作的问题在于,故事设定可以天马行空,但剧情架构却漏洞百出甚至空洞.
简而言之我比较注重的是"说故事的方式".
王道老梗之所以能成为王道老梗自有它的理由,而老梗的故事能不能将故事过程
说的丰富 说的精采才是重点.
而要帮剧情添色,最好的工具我认为不是画面,而是音效(配乐)
就算是看不懂剧情(英日文),其实还是可以用画面和配乐来说故事让玩家
理解发生何事,感受哀伤喜乐(也因此我完全不重视人物语音的有无)
像我之前玩PC圣剑3,莉丝线的故事开头,基本上就算没文字我光看画面和音乐也大概能
理解发生什么事,故事要表达什么.
我认为JRPG比WRPG优秀的一点就是配乐很丰富,
原野有远野的配乐 不同城镇甚至有不同的配乐 战斗配乐也可能随着地区 怪物不同
而有不同的配乐,我很喜欢这些配乐给游玩过程增色的效果.
我觉得好的配月会让故事显得更生动.
再来就是游戏性了,就我来说,玩RPG大概有80%时间都在战斗+探险+解迷
尤其是些有蒐集要素or练攻要素较重的,
游戏过程中其实真正在看故事的时间并不长,所以我认为游戏要"好玩"非常重要
而如果能在"游玩"过程中带出剧情给玩家说故事那就更好
我非常讨厌那种一堆影片,逼玩家看土偶人演戏的游戏
然后号称游戏时间XX小时,结果扣掉影片时间实际游玩时间就大幅缩水的.
这么爱看影片我不如去看珍环传第N次重播. -3-