Re: [讨论] 为什么课金的诱惑这么大?

楼主: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-02-07 12:36:34
其实这问题很简单...
就只是游戏开发者有没有用心而已(or用心在奇怪的地方)
先不提娱乐性 玩赏性质的商品 毕竟那对游戏本质差异不大
在游戏设计的时候 以前会很讲究所谓的
游戏难易梯度
最常被用来举的例子 就是 玛莉欧 和 FF系列
平稳的难度增加 以及 做足功课OR等级压辗就能前往下一关
的模式
再搭配合理的奖励&成就感 这游戏就耐玩
以前OLG 大部分都会有等级逢9卡关的情况 也是这个道理
就是阶段性的成就感 当然只要花时间+做足功课就能玩到END GAME
但是最近的游戏 几乎感觉不到这一点了
大部分都是 压辗 压辗 压辗 然后就 卡关了
过于"轻松"就让你打到一个程度 制造"假象"的成就感
然后就一道"巨墙"出现了
这时候 你会发现不玩很可惜 但是又玩不下去
差一点 就 差一点 就可以了
就"被迫"花钱了
所以我说这就是"差一点商法"
玩个手游
步数只差一步就 完成目标 BOSS 只差10滴血 装备差一点就就顶级了
诸如此类的差一点
但花了钱 "不等于保障" 完成目的 而是会有神奇且"不公开"的机率再等你
你会说 游戏不是都有标示机率吗??? 错了 机率是"无法验证"的
连夹娃娃机 都会有保证夹取金额
游戏却没有 标示1%的道具 你转了1000次
都没有出现 你可以告吗? 不行 那是因为你衰 ww
这时候就有更无良的东西出现了
中奖跑马灯 xxx抽到xxx 全伺服公告
工读生分享中奖文(我没说哪款游戏喔xddd)
制造中奖不难的假象
这时候恶魔就来啦ww
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-02-07 12:38:00
CSO商法在A服务器刷B服务器的会员抽到大奖的广播 赞
作者: ducamao (Macha)   2015-02-07 12:44:00
不过现在还算好..真的有玩家集资计算 机率不到还远低商法好像也是之后才立的 印象中?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-07 12:48:00
你这么说我才发现现在免费游戏的难度真得是碾压碾压卡关
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-02-07 12:51:00
商法是因为把一个东西分开卖被靠北不是?
作者: KOTORIER (马卡龙)   2015-02-07 14:11:00
真的很怀念以前游戏
作者: pnity (SEI)   2015-02-07 14:11:00
有些人不爱乖乖作每日累积实力还怪太难卡关觉得很难理解
作者: D122 (小黑球)   2015-02-07 14:14:00
话说 clean game是啥
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2015-02-07 14:18:00
工读生可以透露一下是哪一款吗XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-02-07 14:36:00
很多人就想要速成碾压啊,TB像传统RPG那样练等一堆人在嫌花时间
作者: ducamao (Macha)   2015-02-07 14:37:00
现在的日手游老实说还是得花时间...看看榜上前五..特别是某个练宠还要打加蛋练技的...
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-02-07 14:38:00
我也一直觉得现在日本手游几乎每款都很花时间,尤其活动开的像是一天除了滑手游外都不用做其他事...
作者: ASEVE (ASEVE)   2015-02-07 17:38:00
游戏寿命、课金玩家跟废人玩家的差距
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-07 18:11:00
官方:有爱就能克服了>.0

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