※ 引述《zkowme (zkowme)》之铭言:
: 本身也是天堂的爱好者,前前后后玩长达五年以上
: 分析天堂之所以受欢迎的原因
原文砍光
我的想法
其实我比较偏向另一种
在1999年
cable modem开始起来
宽带成为人类可以享受的事情
当年耶诞节最大的两款游戏
unreal tournament 还有 quake3
撞档
当年东森宽带还因此办过一个马拉松比赛
五小时的unreal tournament大决战
(1999.12.31 19:00-2000.1.1 1:00)
当年因为连线游戏开始风行
所以RPG也开始感觉到这股脉动
NC算是刚刚好抓到这个风潮
出了天堂
才有现在的成功
而且天堂难度并没有UT或者quake3那么高难度
(你去玩玩看unreal tournament就知道我说的 技巧高超很困难)
所以说才被普罗大众接受