※ 引述《kululabo (966大邪神)》之铭言:
: 分享一下玩剑灵(TW)大约前前后后1个月的心得
: 给懒得看长篇大论的结论:
: 玩家素质低落、来自大陆的严重文化侵蚀、游戏性不佳、代理商愚蠢
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: 先简述本人的线上游戏经历:RO→玛奇→艾尔之光→玛奇英雄传→PSO2(JP)→BnS
: 对于剑灵(TW)这款游戏的评语,简单来说就如懒人结论,分为四大令人反感的点
你玩的台版游戏伺服经验太少或者说经历过的下限太少.
: .玩家素质低落
: 游戏技术不佳,这种有些是因为反应慢、协调不好等等不可抗拒因素,
: 这也没什么可以怪罪人的,最令人不悦的就是打统合副本(不分服务器
: 组队)的时候,可以遇到各式没品的玩家行为。
: 诸如4人副本,一人拖累全队、整场抢著躺地板,最后打到整体进度75%
: 时却自行脱队(非断线)。
: 很神奇的,这种行为却也毫无方法可以抵制,如上述组队不得已解散之
: 后,摸摸鼻子从头开始再去排一次统合副本,却又可以立刻遇到刚脱队
: 的地雷,肚烂之余除了未开场立刻脱队重排以及祷告不要再组到他之外
: ,基本上可说是完全拿这种烂事情没辄。
这没什么好讲的, 就是F8没办法踢人(最少给个投票踢人)的问题.
但撇除踢人的问题以外, F8解决了多少冷门时段凑不成主要必打副本团的困扰你知道吗?
: .来自大陆的严重文化侵蚀
: 游戏中的一个BOSS,官方名称“火炮兰”,大众却非常习惯称呼为"LL"
: 卖某某物品多少"Y",代表着卖某物品多少“银”
: 看到满街的外挂到处跑(不躲不藏、路上到处跑,每天都可以在PVP遇到)
: ,再看看这些用语,其实早就已经统一了吧?
: 照理来说在非本国服务器游玩的时候,都应尊重当地的文化,除了使用
: 该国语言,当然也会依照该地区习惯的用语来对游戏内容设定称呼。
: PSO2内白频(公开频道)中文是连大陆人都知道而且不会刻意触犯的白目
: 行为,一样的场景换到这游戏,差别却是如此这般的大。
谁叫台版比人家晚开那么久, 目前第一流的强力玩家多半都是有过陆版经验,
再加上部分中国玩家(自然也都有陆版经验), 从各种攻略文到游戏里拓荒过程,
通通都是有陆版经验的玩家在带领, 自然用语也就会都比照陆版习惯了.
: .游戏性不佳
: 前面都在说些NCTW服务器专有的特殊现象,也谈谈游戏本身的设计问题。
: 1.装备强化
: 这游戏的装备强化设计非常之邪恶,几乎可说是各种坑人。何以称之为
: 恶劣? 升级武器的方式就是让武器吃其他的垃圾武器(同时消耗强化费)
: ,强化到5段时,你必须凑材料、凑钱、凑一把“突破用武器”升级,
: 才能继续往后面强化。一路强化到10段时,你必须又必须凑材料、凑钱
: 、凑一把“进化用武器”,凑齐了武器就会进化,变成另一把新的武器
: ,然后再来一次,之后DO LOOP。
: 前期武器强化、突破、进化都不成问题,后期武器常都是卡突破或进化。
: 以经典的“遗失的永灵武器”来说,这恼人的程度实在有够讨厌,武器
: 的取得方式是完成某一副本后的通关奖励,低机率(约20%)开出武器箱子
: 获得了箱子后,再使用钥匙(每日任务取得,可交易)打开箱子之后,随
: 机取得各职业的所属武器。
: 没抽到箱子? 继续打。
: 抽到不是自己职业的武器? 继续打。
: 箱子想要必中所属职业的武器? 商城有卖特殊钥匙谢谢。
: 我个人在这把武器上,不含生钥匙花了大约24小时的游戏时间,已经从
: 烦最后演变到了不爽。
冲装都不用担心失败会消失或倒退, 还有什么好抱怨的?
24HR游戏时间搞定...就算轻度玩家, 每天4HR就好, 也不过一周而已,
很多人分不清自己在泡菜制线上游戏里的定位, 休闲玩家就要有休闲玩家的觉悟,
除非敢花钱, 不然没可能休闲玩家装备强度可以比照重度玩家的.
: 2.战斗系统
: 这游戏的战斗系统,给我的感觉就是十分的绑手绑脚。
: 而组队战斗中,比起其他游戏与其说是吃反应,倒不如说是吃应对,不
: 知道BOSS要干什么,那么下场就是挨打。
: 技能CD时间太久非常恼人,一个约普通攻击15倍伤害的单发技能CD大约
: 要36秒,许多战斗技巧也是因为切换姿势的技能CD中而无法实现,进而
: 导致战斗系统的弹性非常的低,基本上就是一套打法重复重复再重复。
哪个线上游戏的高难度副本不用知道boss下一招要干麻就能轻松过的?
目前B&S的战斗系统算很安定了, 不同职业有自己不同的应对招式, 知道
怎么应对后比的就是反应了阿, 最好的例子武神塔
气功打程河道就是要用真空破去档虎爪跟凤翼, 用擒龙功或炎龙啸去控制程河道,
知道归知道, 但就是有人反应不过来挡不下阿.
: 3.锁定系统
: 这游戏的锁定系统,是类似于第三人称射击游戏般,画面中有一个准星
: 虽然你无法真的用那个准星来瞄准,但是基本上目标指定就是只能靠它
: 至于为什么说他做得很烂呢? 因为它根本没有“锁定”,敌人只要脱离
: 准星一定角度(可以自行设定准星敏感度)就会脱锁定,若是遇上一群怪
: 黏在一起,要锁定里面的特定对象基本上是完全不可能。
这个锁定系统就是B&S和传统的锁定后无视角度自动追踪到底的线上游戏不同的卖点阿.
你不再可以点选怪物后转头一路跑一路按技能就把怪风争死, 现在你要一直像玩FPS游戏
一样一直回头射击转头跑路, 这很吃操作的, 甚至很多人连基本的绕圈打都有问题.
: 4.只能以愚蠢来形容的战斗状态判定
: 也就是所谓的战斗姿势,以玛奇来说就是按一下空白键、以PSO2来说就
: 是随便攻击一下。
: 这游戏是无法自己手动脱离战斗姿势的,所以常常会有所谓的无法脱战
: 。在战斗姿态中无法使用轻功(快跑、大跳),所以副本中大家无视杂鱼
: 狂奔的时候,你被小怪攻击(即使用素质回避闪过也一样)就会进入战斗
: 姿态,然后就会被众人甩在后面,最后要嘛杀出一条血路、要嘛被小怪
: 围殴致死。
: 这游戏脱离战斗姿态的判定更是好笑,只要队伍中有任何一个人在战斗
: 姿态,整队人都会跟着一起维持战斗状态,直到完全没有敌人为止。
这还好啦...当大家都在跑而且没问题的时候你会跑到死掉, 表示你不懂跑法或
操作失误跑一半就登登,也就是你别说第一流玩家, 根本连主要的二流程度都还
跟不上, 死掉就认命一点重跑吧.
: .代理商愚蠢
: 号称是子公司的NCSoftTW,说实在跟恶名昭彰的游戏橘子比,也没好到
: 哪去。可能大家都略有耳闻的台湾特别版,那鬼神般(韩国三倍)的敌方
: HP量,据说只是因为一个内测人员表示游戏难度太简单就变成这副德行
: 商城包月服务的各种毫无诚意赠品、检举外挂居然还要附上身分证字号
: 、不包月请去跟外挂一起排队连线等等各式愚蠢,就不需要一一详述了
这没什么好说的, 现在的NC Taiwan虽然说是从合资变成独资,
但根本就跟过去的合资的NCT(AION时代)一模一样, 还比NCT更鸟蛋.
AION时代好歹各种游戏资料和改版资料官网每次都写的非常详细,
现在B&S官网...什么都没有.