Re: [闲聊] 剑灵(TW) 约1个月心得

楼主: marioworld (还没想到...)   2015-02-04 10:13:50
※ 引述《kululabo (966大邪神)》之铭言:
: 分享一下玩剑灵(TW)大约前前后后1个月的心得
: 给懒得看长篇大论的结论:
: 玩家素质低落、来自大陆的严重文化侵蚀、游戏性不佳、代理商愚蠢
: ════════════════════════
: 先简述本人的线上游戏经历:RO→玛奇→艾尔之光→玛奇英雄传→PSO2(JP)→BnS
我也简述一下 只陈列有玩过1年以上的
RO(3倍经验时期开始)→FF11(第一资料片后开始)→D3→BNS
其中也有玩FF14跟PSO2(JP) 但时间都不长
: 对于剑灵(TW)这款游戏的评语,简单来说就如懒人结论,分为四大令人反感的点
: .玩家素质低落
: 游戏技术不佳,这种有些是因为反应慢、协调不好等等不可抗拒因素,
: 这也没什么可以怪罪人的,最令人不悦的就是打统合副本(不分服务器
: 组队)的时候,可以遇到各式没品的玩家行为。
: 诸如4人副本,一人拖累全队、整场抢著躺地板,最后打到整体进度75%
: 时却自行脱队(非断线)。
: 很神奇的,这种行为却也毫无方法可以抵制,如上述组队不得已解散之
: 后,摸摸鼻子从头开始再去排一次统合副本,却又可以立刻遇到刚脱队
: 的地雷,肚烂之余除了未开场立刻脱队重排以及祷告不要再组到他之外
: ,基本上可说是完全拿这种烂事情没辄。
这个基本上是台湾玩家素质就是这样,无解
从十几年前的RO开始 台湾玩家就是这样子,一群人都是在比下限 比没品
还有文盲以及键盘打字障碍等症状
有水准的玩家不是没有,但是比例上非常非常低。
就我玩FF11的观察,有进过4个日本公会,1个欧美公会,1个台湾公会
认识的外国人有 加拿大 法国 德国 美国 日本
其中也只有台湾公会会在里面大辣辣地聊 钓鱼外挂怎用自动打怪外挂怎用等等
其他公会就完全没看过这类话题,都会互助并聊些现实生活等等
而台湾玩家就明显比较不会,非常以利字当头,没好处的事不会去干
: .来自大陆的严重文化侵蚀
: 游戏中的一个BOSS,官方名称“火炮兰”,大众却非常习惯称呼为"LL"
: 卖某某物品多少"Y",代表着卖某物品多少“银”
: 看到满街的外挂到处跑(不躲不藏、路上到处跑,每天都可以在PVP遇到)
: ,再看看这些用语,其实早就已经统一了吧?
: 照理来说在非本国服务器游玩的时候,都应尊重当地的文化,除了使用
: 该国语言,当然也会依照该地区习惯的用语来对游戏内容设定称呼。
: PSO2内白频(公开频道)中文是连大陆人都知道而且不会刻意触犯的白目
: 行为,一样的场景换到这游戏,差别却是如此这般的大。
这个我觉得倒是还好 可能我是比主张学拼音比学注音符号好的关系吧
而日本伺服不打中文这基本共识从很久以前就有了,以前在FF11时期就吵很大
有一部分人就很坚持 FF11明明是跨国游戏为啥不能打中文等等,天天吵
但是瑞凡,FF11的服务地区可没有台湾,你只是偷渡客,运气好点就锁你帐号而已
运气不好把IP给锁了,大家都没得玩
久而久之在玩日本OLG大家就习惯不打中文了。
(PSO2刚开也是有人吵中文 在公开地方打中文,只是SEGA很佛没锁IP罢了)
: .游戏性不佳
: 前面都在说些NCTW服务器专有的特殊现象,也谈谈游戏本身的设计问题。
: 1.装备强化
: 这游戏的装备强化设计非常之邪恶,几乎可说是各种坑人。何以称之为
: 恶劣? 升级武器的方式就是让武器吃其他的垃圾武器(同时消耗强化费)
: ,强化到5段时,你必须凑材料、凑钱、凑一把“突破用武器”升级,
: 才能继续往后面强化。一路强化到10段时,你必须又必须凑材料、凑钱
: 、凑一把“进化用武器”,凑齐了武器就会进化,变成另一把新的武器
: ,然后再来一次,之后DO LOOP。
: 前期武器强化、突破、进化都不成问题,后期武器常都是卡突破或进化。
: 以经典的“遗失的永灵武器”来说,这恼人的程度实在有够讨厌,武器
: 的取得方式是完成某一副本后的通关奖励,低机率(约20%)开出武器箱子
: 获得了箱子后,再使用钥匙(每日任务取得,可交易)打开箱子之后,随
: 机取得各职业的所属武器。
: 没抽到箱子? 继续打。
: 抽到不是自己职业的武器? 继续打。
: 箱子想要必中所属职业的武器? 商城有卖特殊钥匙谢谢。
: 我个人在这把武器上,不含生钥匙花了大约24小时的游戏时间,已经从
: 烦最后演变到了不爽。
这各几乎是OLG共同的,每个OLG都会这样拖你台钱
RO 在那边就是要你在那边冲+几的装
FF11 里世界农货币 打造12武器(以前弄一把时间都年计算,土豪买币也要收很久)
PSO2 那个该死的小胡子一直笑你
D3 你农完了整套装,再出个远古装备要你再重新农
: 2.战斗系统
: 这游戏的战斗系统,给我的感觉就是十分的绑手绑脚。
: 而组队战斗中,比起其他游戏与其说是吃反应,倒不如说是吃应对,不
: 知道BOSS要干什么,那么下场就是挨打。
: 技能CD时间太久非常恼人,一个约普通攻击15倍伤害的单发技能CD大约
: 要36秒,许多战斗技巧也是因为切换姿势的技能CD中而无法实现,进而
: 导致战斗系统的弹性非常的低,基本上就是一套打法重复重复再重复。
不知道你玩啥职业 会这样
我自己是玩剑士 再可以分配技能点数后 只要你配点完整,基本上不太会卡CD
放技能都可以接得上居多。
打法重复这点我就不是很认同,BNS我觉得算是很活了基本上都是要你见招拆招
: 3.锁定系统
: 这游戏的锁定系统,是类似于第三人称射击游戏般,画面中有一个准星
: 虽然你无法真的用那个准星来瞄准,但是基本上目标指定就是只能靠它
: 至于为什么说他做得很烂呢? 因为它根本没有“锁定”,敌人只要脱离
: 准星一定角度(可以自行设定准星敏感度)就会脱锁定,若是遇上一群怪
: 黏在一起,要锁定里面的特定对象基本上是完全不可能。
这个真的很烂
不做个锁定键是哪招
: 4.只能以愚蠢来形容的战斗状态判定
: 也就是所谓的战斗姿势,以玛奇来说就是按一下空白键、以PSO2来说就
: 是随便攻击一下。
: 这游戏是无法自己手动脱离战斗姿势的,所以常常会有所谓的无法脱战
: 。在战斗姿态中无法使用轻功(快跑、大跳),所以副本中大家无视杂鱼
: 狂奔的时候,你被小怪攻击(即使用素质回避闪过也一样)就会进入战斗
: 姿态,然后就会被众人甩在后面,最后要嘛杀出一条血路、要嘛被小怪
: 围殴致死。
: 这游戏脱离战斗姿态的判定更是好笑,只要队伍中有任何一个人在战斗
: 姿态,整队人都会跟着一起维持战斗状态,直到完全没有敌人为止。
这各也是超烂的
被怪打自动摆出战斗状态可以理解,但是解除应该要给玩家自己可以解除
不然打个兰兰常出现怪都没了还不能收起武器,看着高墙没法过
只能用脱离重跑。
: .代理商愚蠢
: 号称是子公司的NCSoftTW,说实在跟恶名昭彰的游戏橘子比,也没好到
: 哪去。可能大家都略有耳闻的台湾特别版,那鬼神般(韩国三倍)的敌方
: HP量,据说只是因为一个内测人员表示游戏难度太简单就变成这副德行
: 商城包月服务的各种毫无诚意赠品、检举外挂居然还要附上身分证字号
: 、不包月请去跟外挂一起排队连线等等各式愚蠢,就不需要一一详述了
台湾OLG 我就玩过RO跟BNS
以前我以为新干线搞你3倍经验值已经够白烂了
NCT竟然可以更白烂,超无言, 打个武神8楼血量调这么高
打赢都只剩下不到5秒王就狂暴了,手残一点的玩家根本别想过
最好笑一点台湾一些菁英玩家连这都可以护航,有少数人可以过
就再说"人家可以过 你会啥不行!"
自以为看过吕布 就可以打赢关羽了吧..
结论, 珍惜游戏体验,别玩台服BNS,去玩陆服比较好,反正台服也超LAG的(笑)
作者: breakblue (深苍)   2015-02-04 10:17:00
他可能是玩拳士吧 2RF一套打到老 配合反击免伤
作者: AddictoBear (我爱睡)   2015-02-04 10:18:00
小胡子真的太恐怖了
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-02-04 10:25:00
出小胡子练拳沙包真是太棒了
作者: tank44444 (tank)   2015-02-04 10:28:00
力士不点出血 武神塔超难打
作者: wix3000 (痒,好吃)   2015-02-04 10:35:00
素晴らしく运がないなぁ、キミは
楼主: marioworld (还没想到...)   2015-02-04 10:35:00
我就是被小胡子给气跑的 (滚走)
作者: dichotomyptt ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2015-02-04 10:37:00
爆走连凹秒数的机会都没有直接死 真的很烂
作者: maskon (今天太阳大)   2015-02-04 13:09:00
BNS不是主打就是不锁定吗?还是我记错了
作者: ABA0525 (小火柴)   2015-02-04 15:03:00
幸好我都玩wow
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-02-04 18:33:00
虽然没玩过 不过打赢剩下不到5秒王就要狂暴<=这不是在很多游戏包括WOW都非常正常?
楼主: marioworld (还没想到...)   2015-02-04 20:29:00
只有台湾特别版才会这样 血量是人家的倍数但是给你的时间跟别版的一样 变成你要完美无错下才能赢

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