分享一下玩剑灵(TW)大约前前后后1个月的心得
给懒得看长篇大论的结论:
玩家素质低落、来自大陆的严重文化侵蚀、游戏性不佳、代理商愚蠢
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先简述本人的线上游戏经历:RO→玛奇→艾尔之光→玛奇英雄传→PSO2(JP)→BnS
对于剑灵(TW)这款游戏的评语,简单来说就如懒人结论,分为四大令人反感的点
.玩家素质低落
游戏技术不佳,这种有些是因为反应慢、协调不好等等不可抗拒因素,
这也没什么可以怪罪人的,最令人不悦的就是打统合副本(不分服务器
组队)的时候,可以遇到各式没品的玩家行为。
诸如4人副本,一人拖累全队、整场抢著躺地板,最后打到整体进度75%
时却自行脱队(非断线)。
很神奇的,这种行为却也毫无方法可以抵制,如上述组队不得已解散之
后,摸摸鼻子从头开始再去排一次统合副本,却又可以立刻遇到刚脱队
的地雷,肚烂之余除了未开场立刻脱队重排以及祷告不要再组到他之外
,基本上可说是完全拿这种烂事情没辄。
.来自大陆的严重文化侵蚀
游戏中的一个BOSS,官方名称“火炮兰”,大众却非常习惯称呼为"LL"
卖某某物品多少"Y",代表着卖某物品多少“银”
看到满街的外挂到处跑(不躲不藏、路上到处跑,每天都可以在PVP遇到)
,再看看这些用语,其实早就已经统一了吧?
照理来说在非本国服务器游玩的时候,都应尊重当地的文化,除了使用
该国语言,当然也会依照该地区习惯的用语来对游戏内容设定称呼。
PSO2内白频(公开频道)中文是连大陆人都知道而且不会刻意触犯的白目
行为,一样的场景换到这游戏,差别却是如此这般的大。
.游戏性不佳
前面都在说些NCTW服务器专有的特殊现象,也谈谈游戏本身的设计问题。
1.装备强化
这游戏的装备强化设计非常之邪恶,几乎可说是各种坑人。何以称之为
恶劣? 升级武器的方式就是让武器吃其他的垃圾武器(同时消耗强化费)
,强化到5段时,你必须凑材料、凑钱、凑一把“突破用武器”升级,
才能继续往后面强化。一路强化到10段时,你必须又必须凑材料、凑钱
、凑一把“进化用武器”,凑齐了武器就会进化,变成另一把新的武器
,然后再来一次,之后DO LOOP。
前期武器强化、突破、进化都不成问题,后期武器常都是卡突破或进化。
以经典的“遗失的永灵武器”来说,这恼人的程度实在有够讨厌,武器
的取得方式是完成某一副本后的通关奖励,低机率(约20%)开出武器箱子
获得了箱子后,再使用钥匙(每日任务取得,可交易)打开箱子之后,随
机取得各职业的所属武器。
没抽到箱子? 继续打。
抽到不是自己职业的武器? 继续打。
箱子想要必中所属职业的武器? 商城有卖特殊钥匙谢谢。
我个人在这把武器上,不含生钥匙花了大约24小时的游戏时间,已经从
烦最后演变到了不爽。
2.战斗系统
这游戏的战斗系统,给我的感觉就是十分的绑手绑脚。
而组队战斗中,比起其他游戏与其说是吃反应,倒不如说是吃应对,不
知道BOSS要干什么,那么下场就是挨打。
技能CD时间太久非常恼人,一个约普通攻击15倍伤害的单发技能CD大约
要36秒,许多战斗技巧也是因为切换姿势的技能CD中而无法实现,进而
导致战斗系统的弹性非常的低,基本上就是一套打法重复重复再重复。
3.锁定系统
这游戏的锁定系统,是类似于第三人称射击游戏般,画面中有一个准星
虽然你无法真的用那个准星来瞄准,但是基本上目标指定就是只能靠它
至于为什么说他做得很烂呢? 因为它根本没有“锁定”,敌人只要脱离
准星一定角度(可以自行设定准星敏感度)就会脱锁定,若是遇上一群怪
黏在一起,要锁定里面的特定对象基本上是完全不可能。
4.只能以愚蠢来形容的战斗状态判定
也就是所谓的战斗姿势,以玛奇来说就是按一下空白键、以PSO2来说就
是随便攻击一下。
这游戏是无法自己手动脱离战斗姿势的,所以常常会有所谓的无法脱战
。在战斗姿态中无法使用轻功(快跑、大跳),所以副本中大家无视杂鱼
狂奔的时候,你被小怪攻击(即使用素质回避闪过也一样)就会进入战斗
姿态,然后就会被众人甩在后面,最后要嘛杀出一条血路、要嘛被小怪
围殴致死。
这游戏脱离战斗姿态的判定更是好笑,只要队伍中有任何一个人在战斗
姿态,整队人都会跟着一起维持战斗状态,直到完全没有敌人为止。
.代理商愚蠢
号称是子公司的NCSoftTW,说实在跟恶名昭彰的游戏橘子比,也没好到
哪去。可能大家都略有耳闻的台湾特别版,那鬼神般(韩国三倍)的敌方
HP量,据说只是因为一个内测人员表示游戏难度太简单就变成这副德行
商城包月服务的各种毫无诚意赠品、检举外挂居然还要附上身分证字号
、不包月请去跟外挂一起排队连线等等各式愚蠢,就不需要一一详述了