Re: [闲聊] 说到关于ACG弓箭手的设定

楼主: s955120 (姊控の尤托列)   2015-02-02 10:05:19
: 推 gt24: 拉弓有角度问题,不一定有力气就能拉的动 02/02 05:24
: 推 icenogaum: 两边练的肌肉群不同 02/02 05:45
稍微补详细一点
开弓其实是做扩胸运动,主要的出力肌是背部的肌群,手臂反而没什么出力(当然你手要拿
著弓一定还是要手臂的力量,久了一定也会锻炼到,但并不是作为主要的出力)
这就是为什么一个粗壮的初学者拉不开的弓而一个瘦弱但有经验的人拉得开的原因,因为
大多数没经验的人都会直觉的用手臂去拉,增加了力矩耗力远大得多
所以弓箭手练的肌群和骑士、战士不一样,加上以前的骑士很多等于是职业军人,平常完
全就是针对他们在用的武器作训练,锻炼程度是差很多的
以前社团的学长就常用这点拉学妹进社团,因为射箭主要用背肌所以能练出好看的背形,
然后因为其实主要不是用手臂所以不用太担心手臂变粗
不过说实在别说弓箭手,ACG里面大半的职业都和现实差很多,连现代步兵这种现在存在
很容易找参考资料或是指导人员的兵种都可以搞得乱七八糟,古代的兵种自然更不意外
毕竟大多数作品都是表现/游戏平衡重于现实性
作者: tank44444 (tank)   2015-02-02 10:15:00
CS超不科学 拿狙击枪前面乱跑
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2015-02-02 10:39:00
我国中同学会用白板笔在萤幕中间点一点然后盲狙
作者: www5566 (微笑)   2015-02-02 10:44:00
用无痕不是才破坏萤幕吗 白板笔=坏点好几点吧才不会破坏
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-02 10:53:00
这样盲狙会准吗? 另外我也觉得一些FPS要不断的蹲下超蠢的
作者: silencedance (靜舞)   2015-02-02 11:04:00
蹲下是合理的 为了稳定度 不过多数都是为了闪子弹
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2015-02-02 11:05:00
缩减被弹面积没问题吧?为了掩体而换手持枪也很常见
作者: apple00 (冒号三)   2015-02-02 11:47:00
没带笔 我都黏鼻屎
作者: w3160828 (kk)   2015-02-02 12:01:00
跳起来蹲下还会加速 换小刀也会加速 更蠢
作者: garman0403 (他长)   2015-02-02 20:42:00
又不是强调拟真的游戏干麻要真实要是太拟真反而比较少人玩。例如arma系列

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