话说不知道什么时候开始弓箭手的职业特性都是agi了...
古代的弓箭手机动性是没有比其他兵种高的,通常弓箭手为了发挥火力都是站密集队形
,像蒙古马弓手那类才会具有机动性,要说攻速快也蛮怪的,连砍十刀跟连射十箭砍的速
度应该还是砍比较快?
射手的另一种变体是猎人,北欧一带弓箭部队多半征招猎人组成,这些猎人有着很多的额
外技能(放陷阱、追迹)等等,比较像是游侠,这类的可以算是有机动性,但是弓箭也不会
是这类部队的唯一武器,通常配个短刀或伐木斧是很正常的
弓箭手唯一真的可以让人联想到轻巧的地方,大概就只有不穿铠甲这点吧,但是就算这样
一个弓箭手所能发挥的机动性仍旧十分有限,而且大多会被配置在阵地或城墙这种不需频
繁换位的点上,野战也多半是站军队中心,要放箭时在往前站
如果是弩手,机动性会更差,因为填装弩箭需要转动弩上的绞盘,那时根本就没办法动
弓箭手在古代军队中的作用不像魔戒的游侠那样打游击,更多时候是被当成主要输出,古
代战争真正在制造伤亡的都是弓箭,短兵相接的杀敌效率极差,几乎无法依赖白兵战来完
全歼敌,换句话说弓箭手在游戏中应该是要能够制造最大伤害的职业比较合理,法师是制
造全体伤害,弓箭手则是单体高伤害,在配个近战职业当盾,至于剑士那种的职业只能当
坦克的命
嘛不过agi高才能比近战职业先攻,这样才不会造成弓箭飞的比近战还慢的奇怪状况,游
戏中应该是把agi量化成先手攻击这种概念,而不是弓箭手真的很快,快的是他的箭矢才
对?