先来段影片
http://youtu.be/BEG-ly9tQGk
还记得以前玩魔力一时 ,总觉得这游戏弓手设计很多地方不合理
后来慢慢了解真实的弓术后 ,才惊觉该游戏可能反而是ACG最符合事实强度的设定
弓箭手这职业 ,常被设定为远战强近战弱 ,最大输出输刀剑 ,CD时间长等等
(就算是近战强的阿洽 ,也是换成拿刀才变成近战强)
尤其当你看过这位丹麦第一弓手安德森的表演后 ,却会发现这些并非事实
很明显的 ,弓箭手很强 ...
当一个兵种可以在0.6秒连射三发以上 ,出招可以快到随手抛出汽水瓶盖也能射穿时
而且还能跳射 ,倒立射 ,转身回避射 ,空翻回头射 ...招招命中且火力足以爆头
(这还只是现实等级 ,还不考虑ACG设定会增加的角色威能状态下)
你还会认为他是个近战弱 ,输出弱 ,出招CD长且出招时回避不能的兵种吗 ?
可惜比起常常毁天灭地的近战系 ,许多创作题材都很少有给予弓手合理待遇的机会
勇者莱汀根本不必换短刀 ,他近距离就该能用弓射爆王子才对 XD