昨天在会场入手这款游戏后就试玩了一下
也可以给在同人游戏宣传本上看到这款而感到好奇的板友作个参考
(是说介绍放在封底真的很容易被忽略掉)
游戏开始的剧情场景:
http://i.imgur.com/J2atboD.jpg
这边的女角是有日本声优配音的
虽然比不上台面上的知名声优,配日常对话有种微妙的语感
游戏内的迷宫探索接口:
http://i.imgur.com/aMTYBsy.jpg
比起剧情场景,迷宫系统就设定的比较简单
或许是受限于素材而设计成这样的吧
基本上就是简单的宝箱,休息点,打怪,提示,事件
一开始会一边探索一边讲解系统:
http://i.imgur.com/lkSyyxS.png
穿插令人害羞的H场景,害我光速关掉实况的元凶之一:
http://i.imgur.com/1ZpOs7C.png
剧情到后面一点也会有女主角的H场景,不过因为没存盘就没截图了
没存盘的原因容后说明
不过果然是因为找里界声优的关系吗?
H场景的配音...恩...有点专业...>/////<
战斗接口:BOSS战
http://i.imgur.com/ShcNVp3.png
有介绍阵型系统,不过至截稿搞为止我都不知道要怎么换
BOSS算是简单吧,适时补血丢魔法就可以赢
最后是成就系统:
http://i.imgur.com/lDbQo7M.png
http://i.imgur.com/aazlm9S.png
那个爆衣大师到底是什么鬼啊(称赞意味)
以上为第一章为止的试玩
接下来稍微说一下心得
优点:
CG与配音都算有一定水准,剧情的话因为还没玩到后面所以无法评论
但是整体来说还算流畅,BOSS战的强度拿捏也还OK 私心认为是可以在难一点啦
缺点:
与强大的CV和CG作对比,UI的部分就稍嫌薄弱了一点
(这边的UI不是指战斗与成长系统,而是接口上的使用者反馈设计那类的)
提示就算已经踩过还是不会消失,每走一次就会把重复的说明再讲一次
攻击时的"现在攻击角色"提示不显眼,或许可以直接用不同颜色来区分比较好
开场介绍了敌人前后排的概念,却只有少数敌人有前后排设计(或许后面会变多?)
私心认为甚至可以大胆一点 让路边小怪有八成以上都有前后排
以上都是一些可以再进步的小细节,不过还是瑕不掩瑜啦
然后几个比较明显的BUG:
1.在WIN8环境下 默认路径如果是C:\Program Files (x86)
会有无法存盘的情况发生,必须用系统管理权限开游戏或改灌在D槽
2.设为全萤幕后找不到可以切回视窗模式的任何快捷径和选项
而且全萤幕模式下一旦缩小或切换视窗,光标位置就会有偏移,必须重开游戏
这个也是至截稿为止还没找到方法解决
今天FF回来如果有时间应该会继续跑一下
之后再发个完整的心得文吧
对游戏有兴趣版友的今天也可以去糖果工房的摊位逛逛
以上