[闲聊] 台湾电玩界何时和为何进入如此状态的

楼主: mquare (爹卡路恰)   2015-01-30 22:54:29
小时候 玩的第一款游戏 天地劫-神魔至尊传 那时候觉得太有趣了 不输外面大型机台
后来也陆续玩了 仙剑系列 轩辕剑系列 金庸群侠 天地劫系列
后来还玩了 古文明霸王传系列 还拉隔壁的篮球朋友来PK
后来又玩了风色幻想系列 初玩时 觉得太吃惊化面的特效了后来是被剧情吸引
到现在都还记得风3和4的剧情充满著张力和热血 那时超爱女主角 凯琳‧赛拉菲姆
好吧!!现在看剧情有点老梗 但是真的是好梗 后来还陆续玩了很多游戏
但是不知何时开始 好像游戏界就死啦 朋友说大概是因为天堂 网络游戏的出现
然后厂商放弃单机跑入网游界 被汪汪国以国家之力打败
但是仔细想想 单机游戏市场 从来都没消失过阿 为何当初游戏公司都放弃了
看到台北电玩展 某推文 说华人不适合作游戏 想到华人游戏也有发光的过去阿
以现在来看也是很好有剧情 有内涵的游戏时代
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-01-30 22:55:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$卖不到预期->亏本->资金发生危机->放弃单机
作者: asusxcomae86 (浪迹生)   2015-01-30 22:56:00
现在花钱想买生死格斗五限定版 还买不到...
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2015-01-30 22:56:00
盗版 $$$$$ 网游太好赚 免费商城后更是如此
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2015-01-30 22:56:00
炒短线...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-01-30 22:58:00
现实就是 单机是持续亏本.
作者: medama ( )   2015-01-30 22:58:00
单机不好赚吧
作者: eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)   2015-01-30 22:58:00
现在都流行跟对岸同步接轨
作者: mer5566 (あめ)   2015-01-30 22:59:00
现在都中资中国先上市 想想就悲哀雨女当年六岁的时候中台游戏业还互不瓜葛呢
作者: bigchoir (IROI)   2015-01-30 23:03:00
单机都跑去家机上了
作者: hibbb (阿宅一生)   2015-01-30 23:07:00
最早是KK 开始爆红是SA和LIN SA比LIN早一点点
作者: Romia (渴求夜的王)   2015-01-30 23:13:00
单机太容易盗版导致没有利润,所以都放弃了
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-01-30 23:14:00
你的时间点根本乱了吧你讲风三风四比天堂还晚出现
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2015-01-30 23:16:00
阿..天堂出现的时候单机还没没落
作者: llzzyy01 (我是清流)   2015-01-30 23:31:00
我觉得 风三风四 就已经品质下降了
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-01-30 23:47:00
而且olg之前有世纪帝国、星海、cs这类游戏的盛行
作者: probsk (红墨水)   2015-01-30 23:56:00
风六还是不错的 可是XX实在是....
作者: iam0718 (999)   2015-01-31 00:00:00
单机一套只卖多少 网游冲装手游抽卡 高下立判
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:04:00
做剧情?讲内涵?...你举一款10年来"主要"靠这个大卖的游戏作品来听听...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-31 00:05:00
开始沈沦真的要从仙剑开始讲起....
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:05:00
时代早就不一样了,所谓的剧情,所谓的OOXX,就是需要砸钱包装才会卖. 归根究柢,游戏这种商品打从娘胎起的卖点就不是这些...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-31 00:06:00
在那之后的作品一直以来都不敢在题材上有所突破
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:13:00
说到这个 有没有内涵、剧情好不好 跟是不是PC游戏、网游、手游,有直接关系吗? 为什么做网游跟手游剧情跟内涵就差了?难道不能做有剧情又能课金的手游吗? 整体沉沦才是主因吧
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:15:00
归根究柢做游戏就是要卖钱,不是做来自我实现有剧情,具内涵能比其他要素更卖钱,大家早去做了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-01-31 00:16:00
台湾单机厂都去对岸当国产了
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:16:00
事实就是卖钱的东西也不须剧情,更不须内涵这就是为什么老是有人感叹东感叹西,global market还是持续长.会卖钱的东西,再加点剧情跟引人称赞的内涵,叫做锦上添花,叫做名作/神作/OOXX作不卖钱的东西,管你有啥...全世界每天破百款游戏在喷
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:18:00
我想结合不出来比较有可能,现在的简单课金跟商城模式都SOP
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:19:00
投资人没那闲工夫听你简报说今天要做个有剧情/内涵的东西
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:19:00
化了,加个剧情之类是额外吸金方式,但还没有顺畅的流程可跑
作者: llzzyy01 (我是清流)   2015-01-31 00:19:00
网游和手游 相较于单机会比较不重视剧情
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:20:00
每次听到"课金SOP"化就不知道该哭还该笑. 这么SOP
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:20:00
主要心态还是现在能赚就先赚这样吧
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:21:00
我想您误会SOP的意思了吧...至少我讲的跟您想的好像不一样
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:21:00
事实就是没有SOP,你真的细下去做,就是没SOP.有个前台的呈现模板,但实际的营运跟操作,各凭本事不要用你一个玩家看到的前台模板去说:阿~课金SOP...
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:22:00
你的操作模式不就是所谓的吸金方程式吗?
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:23:00
如果有,我也很想学.SOP的定义是啥?就是标准程序.吸金方程式?在哪?愿闻其详...
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:23:00
这就是SOP化啊...简单来说就是已经有个大致流程能run了 当然细节还是各凭本事 但绝对不是没有依据
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:24:00
SOP叫做"只要按照步骤指示就能避免失误"我蛮想要知道游戏课金设计哪里有这种SOP还是一句...对,一个玩家前台看到的,感受到的付费点,
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:26:00
反正我意思解释很清楚了 也没有跟您讨论SOP定义的意思
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 00:26:00
"好像就是那一些马". 但实际上的运作都大不相同
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 00:27:00
也许我用语不是很适当,可能改成方程式会比较接近一点反正意思差不多就那样就像您讲的,如果加了东西不赚钱,那厂商还会一直出吗?但事实就是手游出不停,吸金也吸不停,也许不到SOP这么夸张游但他们渐渐能找到这背后的规则跟流程了,看的深的可能就吸多一点,以炒短线来说,找到一套商法的话短时间是不会放弃的
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-01-31 00:44:00
最黑暗的时代也是最光明的时代
作者: genesic (嗯?)   2015-01-31 01:17:00
看到一直提炒短线,让我非常好奇长线应该怎么做有没有一个实际的例子可以跟我说一下怎样算经营长线吗?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-01-31 02:05:00
把游戏当成资产在经营就是长期
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 02:13:00
The Witcher
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-31 08:05:00
蛮好笑的,现在又扯到长线短线,还扯了一个witcher出来,所以现在的长短线到底是在讲游戏本身的营运,还是ip的营运?一下sop一下方程式,一下是短线营运一下是长线ip。没啥好讨论的了:p
作者: her0418 (晓枫)   2015-01-31 08:13:00
看看垃圾神抄都可以在台湾这么风光,还要期待这个国家的游戏业者吗?
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2015-01-31 09:00:00
还有另一点也是主要原因之一,台湾市场真的不大。然后能走出国际卖的游戏凤毛麟角。国内甚至有知名游戏老董说单机游戏很难赚,线上游戏生命周期只有一年。T_T 简单说,市场以全世界来看太小利润低,然后恶性循环
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-01-31 09:48:00
@steelballrun 您如果有看懂我的意思,就不会问这个问题了我很乐意讨论,有意见欢迎互相激荡,我有错没关系啊...但看您好像不太乐意就是了还有我只是单纯回g板友的问题而已,我不懂为何您就自动替我分好类了?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com