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Re: [闲聊] 暗魂是练功游戏?
楼主:
musichour
(广告时间)
2015-01-30 21:22:45
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 一个刚玩就受不了卖掉的逊咖路过
: 虽然只有玩一点点,但是觉得这片也不是练功游戏
: 而是把难度和整玩家能力调高的ACT
: 而我刚好就是受不了一直死的过程的那种人
: 在我看来这片不过就故意不开放困难以下难度选择这样
: 实在不懂哪里为人津津乐道,还有什么"高度的游戏沉浸"之类的鬼话
你果然对这游戏不了解阿
游戏公司超佛心的
第一轮就是最easy阿 难度是随着轮数增加的
第一轮最简单 第七轮最难
一开始就让你玩最简单的 你还想怎么样
游戏也没有整玩家 其实说难也没有很难
不管怪还是王攻击模式也不复杂
玩灵魂系列很重要的一点就是 你只是一个路人普通人
你不是英雄不是勇者 这是灵魂系列原点 恶魔灵魂就强调的一个概念
你不是在玩无双 一群流氓在前面 你会一个人冲上去一个打一群吗 不会吧
知道这点再来玩 其实也还好
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2015-01-30 21:25:00
可是实际上就是要把流氓砍死阿类似的我还觉得MH好玩多了,只是刷素材也很烦
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-01-30 21:27:00
实际上流氓很多都不用打 您看点speedrun就知道了
作者:
egg781
(å–µå‰)
2015-01-30 21:28:00
其实就是MH奇幻世界版~
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-01-30 21:30:00
没多久前的Awesome Games Done Quick, DS2就1小时半通关
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2015-01-30 21:31:00
那还是要操作技术好阿
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-01-30 21:33:00
除了一些比较特殊的快速通道,大部分的怪就是跑过去而已那不太算技术,我觉得主要是熟悉度问题,第一轮的时候会破很久,因为这游戏各种陷阱,步步为营才是谋生之道,死亡只是经验学习的一环,当你过了之后,这困难其实都没什么了,所以2,3轮通常会快很多,因为玩家已经有经验了,但技术呢? 被入侵就知道了,玩家才是真杀手啊...
作者:
mayday70432
(舞焰☆梦F)
2015-01-30 22:23:00
MH是一直打同一只,DS是打完挑战下一只,还是有微妙的不同
楼主:
musichour
(广告时间)
2015-01-30 22:26:00
跟MH差满多的吧 我觉得
作者:
mayday70432
(舞焰☆梦F)
2015-01-30 22:28:00
两者的共通点是容错率低......吧?
作者:
jojohibs
(生命中不可承受之庸俗)
2015-01-31 01:26:00
以前的玛奇也是等级不够一样可以靠技术打怪啊
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