※ 引述《chshsnail (在装校服役的蜗牛)》之铭言:
: 写在前面:当过兵或正在当兵的应该都知道,站哨是件非常、非常无聊的事情
: 尤其是假日留守当狂战士的时候,站夜哨站到都快睡着(遮脸)
: 然后为了不让自己睡着只好东想西想不让脑袋放空以免就这样睡着(拖走)
: 于是就想到了本文标题的这个问题了030
: 因为当初游戏跑到一半就碰到电脑硬盘坏轨里面的档案全部GG....
: 换了一颗新的硬盘后就一直提不起劲再重跑游戏
: 所以在下对FATE的理解大多来自动画以及相关讨论
: 印象中的红A在FATE线中最大的战果就是为了掩护土狼一行人撤退一个人力扛B叔
: 以UBW砍了B叔5命还6命,最后败北消失
: 在HF线中则是以传功长老(?)的身分让土狼升级
: 最后在他主场的UBW线中更是各种外挂狂开
: UBW开免钱、到处补刀,虽然最后还是败给了土狼
: 不过感觉这段纯粹是阿恰被作者婊,不然我实在不认为他赢不了土狼=_=
: 最后的感想,背影王超帅的啊!!!!(拖走)
刚好耶,退伍前一发(?)
这边整理TM板精华区的游戏资料
基本属性:
筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸运E 宝具E-EX
级别能力:
对魔力:D
一工程(Single Action)的魔术行使无效化。
护身符程度的对魔力。
单独行动:B
Master的魔力供给断绝之后仍能留在世界的能力。
B等级的话,失去Master的两天内仍能够留存。
保有技能:
千里眼:C
视力非常好。
远方目标的捕捉,动态视力的增加。
如果等级提高的话,也有可能达到透视.未来视
。
魔术:C-
正统的魔术习得。
得意的范畴不明。
心眼(真):B
由修行.锻炼培养出来的洞察力。
就算情形多么不利也能冷静把握自身状态与敌人能力,
找出残余活路的“战斗理论”。
B级就算逆转的可能性只有1%,实行上述作战的话就能将机会操之在手
。
宝具就不打了,UBW一个
从资料集和游戏来看,单论第五次来说
对 5S
红A只要机率不是0就能远距离表死5S,不过5S有绝对能逆转战局的咖哩棒
对 5L
没有应对死棘的方法
对 5R
要赌花瓣盾能不能挡下天马
对 5C
拖进UBW内爆杀
对 5B
打不完12条命
对小次郎
地形加成太不利,单纯比剑技
对金皮卡
单纯是金皮卡不想第一发就炸EA
对山老
第一发就玩幻想心音的话必败
这样一看红A在第五次能吃的对象不多啊(笑