※ 引述《s6307 (亮晶晶)》之铭言:
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: 到最近参天律竟然改版了,而且不怕死又再一次强调国产游戏,甚至还加上本土的漫画家
: 的设计,虽然我个人很佩服这个勇气,但是似乎还是没有很大的起色。
: 一个产业发展不起来最简单的原因就是赚不到钱,要是投入如此庞大资金却没有成效,那
: 往后是否仍然会有人愿意投资在这个看似无底洞的产业呢,有人说台湾ACG已死,我不禁
: 想问,它是否曾经活过?
其实台湾的ACG一直都存在着...
不管合不合你(消费者)的胃口...
倘若是直接采取无视的方式跳过的话...
他当然不曾出现在你(消费者)的生命中
以在下自已的例子而言
在中学和大学阶段,在下完全倾向日系ACG
当时就抱着与原PO类似的想法,认为台湾ACG不值得去接触(?)
甚至更狠的是,还觉得美漫在动漫这块完全比不上日本...
恩,没错,这只是单纯的个人私心和不愿去接触而已
后来在大学后期与研究生时期,因为看了网友认真的写美漫心得的BLOG(也是洽民)
发现到自己过去的视野太狭隘,也认识到了美漫部分有我所没发现的可能性(?
(OS:差不多这时期开始觉得过去计较动画和卡通的不同根本完全没意义...(中二而已?))
然后也听到美系动画新三巨头(?)...小马、神通、活宝(OS:当初是听到这三个
了解到在日动画越来越多崩坏(和一堆只会卖肉)的当下
美国不再是只有美漫英雄动画而已...(小马的歌真的会中毒...不敢再深入...)
回到台湾ACG的部分
最早让在下开始较深入接触台漫大概是在CCC创作集那时吧?
(CCC创作集心得-http://blog.yam.com/scotttomlee/category/3178321)
虽然CCC因为当初某位"没在关切"的网络知名人物宣传
反而造成不少网友在酸CCC那么厚一本,根本不会有人想拿(PS.免费的)
结果...一段时间后,恩,评价直直上升不少
只是尽管评价不错,但曝光度还是有限...
不过在一部算是具有台漫历史意义(?)的台漫月刊出刊后,让CCC再次受到不小的注目...
而同时期间,也因为金漫奖的开始,让在下逐渐去接触不少台漫
发现到尖端其实一直有在台漫这块耕耘(主要是少女漫)
顺便一提,在这之前其实也有接触台湾同人的部分
尽管一般同人给人的印象可能会是二设同人,不过原创同人其实也算是同人的
台湾原创同人的部分...
以漫画来说,在下最早接触的大概是因为咖哩东大大的"除法少女"吧?
(PS. 后来其"楼友"有得到第一届的金漫奖)
然后,在希洽板上有待过一段时间的洽民大概会知道的《伦☆语》
以及希洽板衍伸同人本...这些应该都算是板上的集体创作的产物
虽然可能会直接把同人志和商业志分开看
但那也没关系,毕竟韦宗成老师当初也是在同人场卖马皇而声名大噪的
(OS:当初那本应该还算是同人志而非商业志吧?...看那摊位)
然后...未来数位也成为有一定知名度的台漫出版社了
(未来数位:...................其实我是卖游戏的)
当然,台漫部分其实不少出版社都有在默默耕耘
只是若眼光不注意的话,根本没发现他一直存在过
尽管有些算是新加入的,但以目前这时间点来看...
其实也有5年左右的时间了...
以目前来说,除了口碑佳的《冥战录》、《剑狮》等作品外
台角、尖端、盖亚、未来数位、东立...等出版社也都有默默地在耕耘这块
当然,台漫本身没日漫红,(目前)也没动画化可宣传
甚至就算宣传了也会可能直接被无视...
虽然可能不愿意买帐的人还是不少
但倘若连正视他的存在都不肯的话...
那他当然没有存在过...
再来小谈一下游戏部分
单纯以商业作品的话,在下自大宇的大富翁和阿猫阿狗后
其实也就没接触过台湾自制游戏了...
再加上没接触线上游戏,及鲜少碰手机游戏的情况下
套用原PO的想法来看的话...台湾最近有自制国产游戏吗?
大概就是这种感觉吧? 没接触不去正视的话当然就不曾存在过...
不过,对在下而言,台湾同人游戏算是会被放在台湾自制的国产游戏内就是了
尤其是原创同人游戏的部分...
不管是《御剑神纪》、《破晓之刻》、《风铃祭》、《巫女修行传说~异月之泉~》...
以及去年造成话题的《雨港基隆》,这些对在下而言都算是不错的作品
(PS. 虽然雨港可能有争议,不过单以雨港而言,应该还算是在同人作内...
类似马皇的情况? 至于新作还算不算则是要看该团队当下定位就是了)
总之,台湾的ACG是死了,还是不存在,或是才正要开创新时代
到底为何? 除非是有PM或妖表的那种社会现象,以及宫老或哆啦的深入人心...
不然不自己去接触和看看的话...那其实真的和不曾存在是一样的