楼主:
s6307 (亮晶晶)
2015-01-28 18:14:18身为一个资深游戏玩家,从小时候玩的红白机,街机,掌上型,单机游戏到现今网络崛起
的网络游戏,甚至手机游戏,游戏载体一代一代的革命,从早期的硬件追逐时期,比谁家
的显卡数字高、萤幕大,到现在创意挂帅的氛围中,对硬件的追求已成其次,创意、内容
跟商业手段才是主宰一切的因素,在这群雄逐鹿的游戏市场,国内不乏厂商也想分食这块
大饼,但始终未见脱颖而出的代表。
2年前玩过参天律一阵子,当初打着斥资五亿、国产游戏的招牌威风入世,老实说加入庙
会和一些台湾特色,各种中二名字以及莫名其妙的日式风格,受够黑橘和智x同一套游戏
换个名称又出现的我,一开始也是给了不少期待,不过后来服务器、还有官方无预警下修
弁天实在太伤了,半年不到的时间就乏人问津。
依照过去的经验,这款游戏大概没多久就会感谢各位玩家的支持,然后服务器关闭;没想
到最近参天律竟然改版了,而且不怕死又再一次强调国产游戏,甚至还加上本土的漫画家
的设计,虽然我个人很佩服这个勇气,但是似乎还是没有很大的起色。
一个产业发展不起来最简单的原因就是赚不到钱,要是投入如此庞大资金却没有成效,那
往后是否仍然会有人愿意投资在这个看似无底洞的产业呢,有人说台湾ACG已死,我不禁
想问,它是否曾经活过?
漫画一直都有啊 像魔法少女林默娘 剑狮等等游戏就几乎都转WEB或手机了 说好的风色8呢
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-01-28 18:16:00我感觉到寒假真的来了,近日大家如此多愁善感...
就和国片一样啊,内需市场小就搞小专案,重点在练功和赌博
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-01-28 18:19:00漫画还可以啊,昨天才去搬了一本狐魅回来
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-28 18:20:00国片已经因为海角七号复兴了台湾ACG目前还只停留在抄日本程度而已既然是抄的那我看日本就可以,看你台湾做啥?一个产业发展不起来最简单的原因就是赚不到钱XD因为台湾是日本文化殖民地,怎会有什么成效?
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-28 18:21:00人家搞什么我们就跟着搞什么,复制品是不会胜过原作的
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-28 18:22:00台湾ACG本来就没活过没错现在都炒短线啊以前炒网络游戏现在炒手机游戏不都一样以前看诸葛四郎也讨论过当年台湾漫画管理条例的问题
就没有那个技术实力啊 结案市场不是问题 传奇在日本也很卖 问题还是没新意
做游戏需要练等 台湾没环境+有不练等就可以赚的方法
其实台湾愿意做这块的人就够少了 如果有心想发展的乡
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-01-28 18:37:00台湾有问题的并非只有国产游戏动漫.
民也能出一份力就好 常常感叹台湾ACG也不会自己起飞
懒人包回答:日本有更好的我为什么不看日本的通常这问题答案就这样
作者: Solidsanke (生命何价) 2015-01-28 18:40:00
讲到台湾漫画我就想到折纸战士...不过续作真的是..ORZ折纸在我看来是可以走出台湾的
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2015-01-28 18:42:00台湾的ACG都会用最高规格标准来检视阿 要起飞当然很难但是反观日本的作品只要有人气,标准放宽超多,台湾当然GG
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-01-28 18:44:00不 台湾也是有人气 标准放宽到天边去 只是要先有人气你看看上面几篇讨论的某几款游戏 人气起来后标准超宽吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2015-01-28 18:45:00没技术吗 噗 台湾主流市场的问题啦 养不起来有创意的有些国产游戏在国外还不是吃很开...给台湾人玩就没兴趣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-01-28 18:46:00恩阿..人家市场只管卖不卖 技术好不好创意好不好又如何?
市场没问题 你游戏够好 不能卖国外吗 问题是够好吗
作者:
hayuyang (Cloud)
2015-01-28 18:47:00早就卖国外了啊
看国外玩国外的就够了 有没有国产对我来说没差就像大家都在四轮传动 结果你推出一台马车 还哭没人买
楼上中肯,落后别人数十年,加上有更多更好的作品可选
作者:
blaze520 (永远效忠爱理的骑士)
2015-01-28 18:58:00因为台湾人没有保护自己文化的观念阿 其他国家保护意识都比较好
作者:
blaze520 (永远效忠爱理的骑士)
2015-01-28 19:04:00欧洲对岸日本不是都有这样搞吗
台湾本来就没有传统文化的根基,反中意识+过度强调本土,让人迷失了对自己的文化定位
其实生命总会找到出路,大制作我们拼不过人家,从小地
方小创意做起,漫画也不是长篇才叫漫画,短篇部落格漫画都是漫画,不要以己之短攻敌之长啊...
都有人会说为何要唸中国历史,不难看出国人在文化题材上的眼界短缺
作者:
qscgg (QSC)
2015-01-28 19:10:00死掉了
作者:
pljck (赛菲罗斯)
2015-01-28 19:15:00国产漫画大推黑青郎君(被拖走
作者:
RWAllenL (想不出暱称)
2015-01-28 19:25:00滚球王
漫画一直都有,等级也很高,是就算跟日本比也不会有问题的水准,动画我倒是真的还没见过足以跟日本匹敌的作品出现,游戏方面请则是要请高人推荐XD
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-01-28 19:28:00很多国外游戏日文英文不好的人照玩阿 国外也一堆华人
作者:
fff417 (天璇)
2015-01-28 19:57:00咦 这标题我还以为一定会有双剑呢
作者:
kon0419 (正直好青年)
2015-01-28 20:00:00说好的武侠单行本勒(敲碗)
作者:
icypyh (2æ¬¡å…ƒã‚¢ã‚¤ãƒ‰ãƒ«ç ”ç©¶å“¡)
2015-01-28 20:36:00下一篇 台湾怎么了(?)鸡排珍奶听起来咸咸的
作者:
gh90829 (GENIUS)
2015-01-29 15:33:00我是觉得台湾的内需市场太小了 外面又打不出去QQ
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-01-29 18:10:00中国也有自己的不然也可以看日本的啊同意kaj1983滚球王不错但已经没有后续了
作者:
cizsiop (伊希斯)
2015-01-29 19:06:00游戏产业最大的问题就是要如何维持吸引人的能力,没有人玩就没有消费的可能,像神魔,不断推出改版、举办活动(电玩展、西门町小舞台)、找代言人(陈妍希)等等宣传,有曝光才会有人玩,加上要对游戏的开发与市场的了解(龙族拼图),但就是因为这些都需要“花钱”,而且必须都要在刀口上!国产游戏其实没有不努力,传奇就是很好的例子,他推出一款又一款的游戏,一次比一次的推翻之前的缺点,但...钱终究会烧完的,同样是游戏产业,我们跟韩国比最大的差异在于政府的援助,光硬件与政策上就很明显,有在看比赛的应该都知道那是天差地远,有没有栽培与支援救影响了一个产业的实际情况!再来就是投资者,这个应该更不用说,短视、压榨害多少人心死...