身为一个资深游戏玩家,从小时候玩的红白机,街机,掌上型,单机游戏到现今网络崛起
的网络游戏,甚至手机游戏,游戏载体一代一代的革命,从早期的硬件追逐时期,比谁家
的显卡数字高、萤幕大,到现在创意挂帅的氛围中,对硬件的追求已成其次,创意、内容
跟商业手段才是主宰一切的因素,在这群雄逐鹿的游戏市场,国内不乏厂商也想分食这块
大饼,但始终未见脱颖而出的代表。
2年前玩过参天律一阵子,当初打着斥资五亿、国产游戏的招牌威风入世,老实说加入庙
会和一些台湾特色,各种中二名字以及莫名其妙的日式风格,受够黑橘和智x同一套游戏
换个名称又出现的我,一开始也是给了不少期待,不过后来服务器、还有官方无预警下修
弁天实在太伤了,半年不到的时间就乏人问津。
依照过去的经验,这款游戏大概没多久就会感谢各位玩家的支持,然后服务器关闭;没想
到最近参天律竟然改版了,而且不怕死又再一次强调国产游戏,甚至还加上本土的漫画家
的设计,虽然我个人很佩服这个勇气,但是似乎还是没有很大的起色。
一个产业发展不起来最简单的原因就是赚不到钱,要是投入如此庞大资金却没有成效,那
往后是否仍然会有人愿意投资在这个看似无底洞的产业呢,有人说台湾ACG已死,我不禁
想问,它是否曾经活过?