Re: [闲聊] 现在的游戏大都不太设计游戏说明书了

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2015-01-25 16:37:30
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 实体保值度越来越低,难怪一堆游戏推下载囉...
实体版是大公司才搞得起 Steam根本是小公司的救星
搞实体商品有多麻烦?
会有库存成本跟风险 退货成本 要安排生产跟配送的事宜
各地区还要养前线业务去跟通路接洽
数位版就完全不存在上面这些问题
什么? 你说Steam的上架费用? 我跟你说, 实体通路不见得会收的比较少
我待的公司没有做游戏, 但有做卖终端消费者的3C产品
欧美通路跟制造商要的通路费用不低, 而且卖不出去通路会全部退货, 它不承担库存风险
欧美这种重视消费者权益的地区, 退货的比例也远比大家想像的高
被退货的产品, 通路当然不会好心帮你重新包装后上架, 制造商又要自己处理
所以如果该地区刚好没有生产据点, 制造商还要负担商品运回工厂重工的费用
所以干嘛搞实体版? 根本是给自己找麻烦
作者: kaj1983   2015-01-25 16:43:00
游戏拆封不能退,3c可以退,情况不太一样
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-01-25 16:47:00
steam没上架费steam是抽成 卖多少抽多少
作者: w3160828 (kk)   2015-01-25 17:33:00
印象有苦主说抽的比上架费贵,但是跟找通路上架的劳心劳力比省
作者: hollynight (水蒸气)   2015-01-25 20:07:00
实体版要被扒好几层皮 加一加大概也不会输抽成多少而且实体版一次发行的量必须达到经济规模 这点就远输给抽成的模式 对于少量发行的游戏 抽成的压力小多了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2015-01-25 20:20:00
之前有人算过以北美游戏60美金售价来算,通路拿15美金给主机厂七美金,摊平开发行销和处理退货仓储约14美金开发商最多拿24美金,如果是数位版以app store模式厂商拿42美,主机厂拿18美,都比推实体版多赚很多ONE就是冲太快想要一次改成数位为主,结果被通路商带风向让乡民跟着抗议24hr连线验证机制顺便被sony开嘲讽这个灾难性的pr导致起步不顺,整体销售行销策略一直改来改去,sony是慢慢温水煮青蛙改推数位反正有ms帮坦

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