※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 实体保值度越来越低,难怪一堆游戏推下载囉...
实体版是大公司才搞得起 Steam根本是小公司的救星
搞实体商品有多麻烦?
会有库存成本跟风险 退货成本 要安排生产跟配送的事宜
各地区还要养前线业务去跟通路接洽
数位版就完全不存在上面这些问题
什么? 你说Steam的上架费用? 我跟你说, 实体通路不见得会收的比较少
我待的公司没有做游戏, 但有做卖终端消费者的3C产品
欧美通路跟制造商要的通路费用不低, 而且卖不出去通路会全部退货, 它不承担库存风险
欧美这种重视消费者权益的地区, 退货的比例也远比大家想像的高
被退货的产品, 通路当然不会好心帮你重新包装后上架, 制造商又要自己处理
所以如果该地区刚好没有生产据点, 制造商还要负担商品运回工厂重工的费用
所以干嘛搞实体版? 根本是给自己找麻烦
之前有人算过以北美游戏60美金售价来算,通路拿15美金给主机厂七美金,摊平开发行销和处理退货仓储约14美金开发商最多拿24美金,如果是数位版以app store模式厂商拿42美,主机厂拿18美,都比推实体版多赚很多ONE就是冲太快想要一次改成数位为主,结果被通路商带风向让乡民跟着抗议24hr连线验证机制顺便被sony开嘲讽这个灾难性的pr导致起步不顺,整体销售行销策略一直改来改去,sony是慢慢温水煮青蛙改推数位反正有ms帮坦