Re: [闲聊] 世纪帝国如果是这几年推出会红吗

楼主: blizzard2002 (肥宅)   2015-01-24 19:02:07
在现代绝对红不起来
AOE2是经典没错, 但是那是在当时的时空背景才会成功
一来, AOE2流行的时代, 跟竞争对手像SC1 RA2有明显的风格差异, 所以找的到自己的市场
但RTS游戏一直在进化, 后来出了很多相似类型的RTS,像AOM, RON, AOE3
以后来的眼光来看, AOE2变得太阳春
二来, AOE2当时是RTS的全盛时期, 当时出了一狗票RTS游戏
现在风水轮流转, RTS剩下SC2勉强在撑, RTS盛行时被认为"落伍"的回合式战棋反而复活
像CIV5, X COM, Wasteland2, AOW3, Endless Legend, etc...
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 但真的只能用五脏俱全来形容
: 各种族的特殊兵种增加打法不说
: 种族间也没有绝对相克
: 每支种族特有的效果加乘却又大幅度凸显种族优劣
种族特色其实是AOE2很弱的一环, 远远比不上竞争对手像SC, WC3, AOM, UAW, 决战江户
实际上, 大家爱玩AOE2绝对不会是看在种族差异上, 不然就应该会跑去玩SC1
兵种相克这也是大多数RTS都会有的老设定了, 不是AOE2别出心裁的设计
回想看看每款RTS的特色
你会发现, SC1 & RA2的特色其实是比较偏向快节奏战斗, 重视手速和微控
内政部分相对来说是比较简化, 资源被控制在少数几种, 不会像AOE系列有那么多资源
后来类似的RTS, 像DOW还有COH, 则因为资源是透过"占点"得来
要拉开资源差距就是要不断的"占点"跟"拆点", 所以战斗会变得更白热化
Total War则是另外一种类型的RTS, 资源采集跟部队生产是在大地图上进行的回合制战略
进入会战模式后才会变成RTS, 强调战斗的拟真跟战术的思考
手速不是致胜的关键, 你甚至可以把游戏速度调的很慢来玩
有疲累度跟士气系统, 远程武器有数量限制, 且重视布阵跟行进, 还有抓对方阵形突破口
这类型的游戏甚至还有更极端的像闪击战, 连资源的收集跟兴建建筑物都被拿掉了
就是要强迫玩家完全用战术去赢得胜利, 不能靠龟著累积资源去赢这场游戏
那什么是AOE有而其它游戏没有的特色? 我认为是兼顾资源采集跟战斗
很多喜欢AOE的人, 多半会喜欢要处理复杂内政跟囤积资源的成就感, 并挑战能多快上城
也不像SC或WC那么强调手速, 比较著重在配兵上
至于历史拟真性? 看马雅有羽毛箭射手就知道, 这完全不是AOE系列的强项
时代演进是靠囤积黄金也是很粪的设计, 较合理的设计应该是跟CIV5一样靠科研值
凭良心说, 这方面我觉得RON其实比AOE2好很多, 只是不知道为什么红不起来...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-01-24 19:08:00
会红的游戏永远都不是合理现实的那种
作者: mashiroro (~真白~)   2015-01-24 19:10:00
像SAO(X
作者: smallplug (废到笑)   2015-01-24 19:12:00
AOE2不是威在只要700MB吗?
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2015-01-24 19:19:00
那个年代的700mb不算小阿
作者: justeat (小玉)   2015-01-24 19:20:00
有爱的人多,搞出一堆奇妙玩法,才会这么红
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-01-24 19:28:00
AOE2 有简单容易上手的成分(即时战略)复杂的部份(资源分配跟拿捏) 加上那时能对战的游戏不多吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-24 19:29:00
其实AOE2的地图编辑器也不错
作者: mikapauli (桜花)   2015-01-24 19:29:00
整串看下来发现没人讨论AOE诶,好像没我想的红..然后AOE2和UAW都差8年了不算竞争对手了吧?XD
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2015-01-24 19:37:00
那个年代的700MB不算小+1
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-01-24 19:37:00
AOE阿..是指一代吗? 我倒是很有印象XD我记得有个战役是用一支僧侣招降敌人创造一个帝国那时的国家是用政权来表示的,比AOE2这种直接打现代名的更贴切一点,中国是商,日本是大和邪马台这样
作者: RuinAngel (左)   2015-01-24 19:41:00
4X SLG 一直都有一群支持者,只是RTS爆发的年代盖过去从来没有没落吧XD
作者: mikapauli (桜花)   2015-01-24 19:44:00
Assyrian Babylonian Choson Egyptian Greek Hittite
作者: Kitakami (在妳身上揉来揉去)   2015-01-24 19:44:00
AOE2加个征服者资料片就要快1GB啦
作者: MAX777 (跑堂小二)   2015-01-24 19:45:00
中文化也是主要原因
作者: mikapauli (桜花)   2015-01-24 19:45:00
Minoan Persian Phoenician Shang Sumerian YamatoROR再加Carthaginian Macedonian Palmyran Roman1代priest打电脑超好用,另外也算开启暴力村民的传统?XD
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-01-24 19:56:00
我觉得一代的人物动作都很逗趣...最基本的大棒男拿棒子敲人由上往下大力敲我都觉得很好笑XD一代也有类似眼镜蛇车的密技,不过有两种,一种是拿雷射枪的未来兵,应该是捏他星际大战的风暴兵...另外一种距离是全地图的,手上不知道拿什么东西,居然轰到人就会有小型核爆...另外世纪会红还有一个原因,就是它的美术很超前,比较一下同时期的游戏,世纪2的美术真是美得不像话一代的美术以当时来说也很精致,现在看也觉得不错不过世纪3却败在这一点上,美术太超前了,导致玩家跑不动
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2015-01-24 20:39:00
一代的技密不是超多的吗有核爆兵、无射程限制的弩砲僧侣放闪电大绝、婴儿骑三轮车拿散弹枪、黑色白色眼镜蛇车、投石车投出乳牛、雷射枪兵黑骑士死二次三段进化变身我觉得金甲骑兵跟镰刀战车画的还满帅的喔对了密技还有荷兰船,弩砲战船可以登陆在陆地上趴趴造但可惜各文明差异没很大,建筑物跟人物都大小差异在2代才比较有表现出来记得有商朝、希腊、迦太基、朝鲜、大和、西台几个主要的文明,人生第一款接触的RTS就是帮我装电脑的哥哥在电脑里装了这个游戏,记得同捆还有极速快感2第一个时代好像是石器时代、第二个我忘了、青铜器、铁器
作者: mikapauli (桜花)   2015-01-24 21:23:00
stone age, tool age, bronze age, iron age
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-01-24 22:40:00
招唤cito
作者: ABA0525 (小火柴)   2015-01-25 15:24:00
Endless 好玩

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