楼主:
NerVGear (Phantom)
2015-01-23 00:23:39※ 引述《ray1478953 (龙蛋)》之铭言:
: ※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: : 其实还蛮好玩的,有搞出新的玩法。
: : 基本面上,最大的不同点就是基本资源只剩下经验值,而且是全队共用。所以你杀人杀怪
: : 基本上就是只掉经验值,然后大家等级一起算。
: : 也没有装备了,改用升级点天赋的玩法。所以Blizz可以针对个体做平衡,玩家也不用三
: : 不五时就回家买装。回家只有补满血和补满法力的功能了。
: : 所以最大特色就是不用抢资源了。LoL会搞EU流说穿了就是把资源集中在三个人身上,比
: : 分散在五个人身上更有效率,但暴雪英霸强制大家共用经验值,所以没同队互抢的问题。
: : 不过这是基本资源。目前放出的5张地图都有自己的特殊资源,集够可以召唤强力NPC去打
: : 对方或是诅咒。
: : 而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打赢后他们会重生然后帮助我方推线。有些地图
: : 则会有有些不同功能。
: : 因此个人英雄在这游戏中变少了,不会有一个玩家资源吃很大然后大杀四方,因为你的队
: : 友和你一样等级,而等级是此游戏唯一的强弱差异。不过驾驶还是有差就是了。
: : 但这不代表线上打小兵不重要,因为你还是得吸经验值才会升级。所以这游戏的压着打就
: : 是我方等级赢对方很多,刚打了一场赢了4级以上吧!
: : 但因为共用,所以不是每个人都要去打小兵去赖线,整体变化性是大了不少,但因为刚开
: : 始玩,没人知道会不会有万用解出现。但至少照这设计来看,战术玩法多了不少。
: : 也因为特殊资源抢夺的关系,基本上可以从开始到结束都四处在混战。像中立怪打赢后,
: : 他们会去推线,你放著不管对方也没英雄去帮的话,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路
: : 推过去的。
: : 所以Blizz减少了资源的多样,让同队玩家不需要互抢资源,然后增加了战术的变化性。
: : 因为如此,感觉上英雄的设计限制就放宽了很多,角色强化是吃天赋不是吃装备,所以可
: : 以个体平衡,再加上经验值共享,不用人人都做一样的事。所以才会有像阿巴瑟这种新概
: : 念的角色。
: : 全场辅助的角色。本体很弱,血很少,所以常都待在家中。
: : 但会固定生蝗虫去帮忙赖线,也因此这位的吸经验值能力也不差。然后可以随时上队友或
: : 友方建筑的身帮打。也能四处丢地雷....
: : 高等能力也能把小兵或蝗虫强化,或是复制我方英雄一名来控制 (但不能用大招).....
: : 基本上就是龟著玩全场流的角色......
: : 暴雪英霸的上手门槛比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一点有趣的是角色有内建互动语
: : 音,也就是如果你帮打或是做了什么,你会听到队友说话感谢你之类的,但那是内建语音
: : 。不过会让你心情好一点,这点对于新手上手是有加分的。大概也只有Blizz会去搞这些
: : 和游戏性无关,但对玩家愉快度有加分的小东西。
: : 竞技性还不清楚评价能到那,但这是竞技游戏无误。但以上手度和游玩性来看,这游戏真
: : 的比其它巿面上的DOTA类游戏更适合轻度玩家。
: 真的不耐玩呀!
: 暴雪英霸最大的特色在于地图任务跟天赋系统
: 这个优点让新手可以轻易上手不会在游戏中不知道要干嘛
: 天赋让玩法变多元
: 但这也变成他的大缺点
: 地图任务让玩法变单一 不解通常就是一座堡垒被拆
: 天赋也是变相限制英雄的走向
: 一个被定位为辅助的英雄即使全点攻击天赋也比不过真正的输出
: 到最后点的天赋都是固定的
: 当然,不能一挑五也是造成不耐玩的原因之一啦...
上线跟朋友玩了几场后
觉得打击感很虚 没什么打人的实感
ㄧ开始觉的不错 但第二场开始就觉的有点无聊 基本上就盯好任务 没了
很少机会动到键盘 有点简化过头了
本身是主Dota2啦 对IMBA有点失望
是说连Dota2都不能1打5啊 除非对方ㄧ个分开来送 不然要围死你相当容易
作者:
theyolf (qq)
2015-01-23 00:27:00那你去玩一场 野蛮人 你手离不开Q键虽然玩久是会腻啦 不过才一场的心得 换成DOTA更惨吧
楼主:
NerVGear (Phantom)
2015-01-23 00:31:00野蛮我基本上也E人而已...而且每只技能放起来都超虚很难确定自己有没有点到
我是觉得玩没几场 MMR也不高 说太简化也太低估这款游戏他大多角色的操作的确是相对来说简单 但也没有这么夸张尤其是几只切场的软皮 我自己就觉得我玩得很糟但也看过强的 证明真的是我自己玩的烂
刚开始玩都不会遇到强的 这是共通的....所以看到那种只打几场就说太简单的 笑笑就好
作者:
theyolf (qq)
2015-01-23 00:43:00如果是DOTA只打一场说太简单的 肯定被砲死
我刚开始玩也觉得玩Nova 塔哥 阿丹的怎都这么弱XD然后就...
作者:
AKARA (AKARA)
2015-01-23 00:46:00....玩几场的心得 果然没啥论点
虽然现在还没啥比赛 看我自己看过几轮表演赛绝对不是"任务出来了 大家抢"这么简单就可以概括了地图控制跟时间掌握比你想的还要困难许多
其实基本上利用任务套杀之类的战术都有...英霸其实最大问题就是个人的英雄主义太淡薄了...
作者:
rayba (rayba)
2015-01-23 00:49:00平衡很烂 , 1万元的跟4千元的战力有很大的断层
作者:
AKARA (AKARA)
2015-01-23 00:49:00还有像 单单某几张地图打法也不同
打击感嘛 就是你攻击打到人你会不会很有感 之类的XD
平衡说烂倒不如说是Blizz那套 看公告才有几只强的被砍一大刀
作者:
AKARA (AKARA)
2015-01-23 00:51:00DOTA类 有打击感好的 我还真想瞧瞧...
作者:
rayba (rayba)
2015-01-23 00:51:00imba我觉得打击感算好了 , 起码有敲到身上
作者:
rayba (rayba)
2015-01-23 00:53:00接口倒是很有感 , 好像在玩streetfighter
平衡基本上就是越贵的整体来说越强 但也有个原因是新手没钱买贵角..不过平衡的确是还要修 毕竟还在cb
英霸敲击声很铿锵阿 尸体还会四处喷飞 打击感怎会差
LOL那种才叫做没打击感吧XDD除了少数几只像graves vayne之类的
作者:
rayba (rayba)
2015-01-23 00:56:00买不起是还好 , 你还有新台币啊
作者:
AKARA (AKARA)
2015-01-23 00:57:00不是很铿锵就打击感阿 被打的人 也要有反馈感
作者:
AKARA (AKARA)
2015-01-23 00:58:00但是DOTA游戏 怎么会让人有被打的动作XD
作者:
rayba (rayba)
2015-01-23 00:58:00只是现在1万元角真的就op到翻 , 根本不是同一档次
作者:
theyolf (qq)
2015-01-23 00:58:00打击感我猜应该是她玩的角色问题 如果玩坦克 这轰起来多
作者:
theyolf (qq)
2015-01-23 00:59:00爽 有几只脚色打起来的音效是还好
LoL只要练你自己的等级 英霸是你自己和角色都有...
作者:
rayba (rayba)
2015-01-23 01:02:00Lv4很快啦 , 就是强迫你去ai场熟悉角色啊
所以说其实没差啊?都要练,只是需求不同 imba当熟悉角色。LOL你不练开新帐号还不能跟朋友玩会被电而且4等大概赢3~4场就有了
暴雪只是怕大家玩新角色时 一口气给你天赋5选1会崩溃所以改成从2选1、3选1、到全开放这样慢慢熟悉
解天赋那个还好,因为练很快,摆明就是要你去打合作,起码知道这个角色在干嘛再去打人
最讨厌听到打击感 10个人有10种打击感 根本废话
作者:
leo79415 (Meega)
2015-01-23 01:23:00要打击感可以去玩D3
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-01-23 01:27:00100个人真的有100种打击感,这太难一种口味满足所有人
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-01-23 02:04:00应该改玩太鼓达人 超有打击感
LOL的人气是建立在一堆低端和自HIGH休闲玩家上英霸这种游戏型态根本留不住这些人
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-01-23 17:41:00还是没有信长爽