※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 其实还蛮好玩的,有搞出新的玩法。
: 基本面上,最大的不同点就是基本资源只剩下经验值,而且是全队共用。所以你杀人杀怪
: 基本上就是只掉经验值,然后大家等级一起算。
: 也没有装备了,改用升级点天赋的玩法。所以Blizz可以针对个体做平衡,玩家也不用三
: 不五时就回家买装。回家只有补满血和补满法力的功能了。
: 所以最大特色就是不用抢资源了。LoL会搞EU流说穿了就是把资源集中在三个人身上,比
: 分散在五个人身上更有效率,但暴雪英霸强制大家共用经验值,所以没同队互抢的问题。
: 不过这是基本资源。目前放出的5张地图都有自己的特殊资源,集够可以召唤强力NPC去打
: 对方或是诅咒。
: 而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打赢后他们会重生然后帮助我方推线。有些地图
: 则会有有些不同功能。
: 因此个人英雄在这游戏中变少了,不会有一个玩家资源吃很大然后大杀四方,因为你的队
: 友和你一样等级,而等级是此游戏唯一的强弱差异。不过驾驶还是有差就是了。
: 但这不代表线上打小兵不重要,因为你还是得吸经验值才会升级。所以这游戏的压着打就
: 是我方等级赢对方很多,刚打了一场赢了4级以上吧!
: 但因为共用,所以不是每个人都要去打小兵去赖线,整体变化性是大了不少,但因为刚开
: 始玩,没人知道会不会有万用解出现。但至少照这设计来看,战术玩法多了不少。
: 也因为特殊资源抢夺的关系,基本上可以从开始到结束都四处在混战。像中立怪打赢后,
: 他们会去推线,你放著不管对方也没英雄去帮的话,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路
: 推过去的。
: 所以Blizz减少了资源的多样,让同队玩家不需要互抢资源,然后增加了战术的变化性。
: 因为如此,感觉上英雄的设计限制就放宽了很多,角色强化是吃天赋不是吃装备,所以可
: 以个体平衡,再加上经验值共享,不用人人都做一样的事。所以才会有像阿巴瑟这种新概
: 念的角色。
: 全场辅助的角色。本体很弱,血很少,所以常都待在家中。
: 但会固定生蝗虫去帮忙赖线,也因此这位的吸经验值能力也不差。然后可以随时上队友或
: 友方建筑的身帮打。也能四处丢地雷....
: 高等能力也能把小兵或蝗虫强化,或是复制我方英雄一名来控制 (但不能用大招).....
: 基本上就是龟著玩全场流的角色......
: 暴雪英霸的上手门槛比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一点有趣的是角色有内建互动语
: 音,也就是如果你帮打或是做了什么,你会听到队友说话感谢你之类的,但那是内建语音
: 。不过会让你心情好一点,这点对于新手上手是有加分的。大概也只有Blizz会去搞这些
: 和游戏性无关,但对玩家愉快度有加分的小东西。
: 竞技性还不清楚评价能到那,但这是竞技游戏无误。但以上手度和游玩性来看,这游戏真
: 的比其它巿面上的DOTA类游戏更适合轻度玩家。
真的不耐玩呀!
暴雪英霸最大的特色在于地图任务跟天赋系统
这个优点让新手可以轻易上手不会在游戏中不知道要干嘛
天赋让玩法变多元
但这也变成他的大缺点
地图任务让玩法变单一 不解通常就是一座堡垒被拆
天赋也是变相限制英雄的走向
一个被定位为辅助的英雄即使全点攻击天赋也比不过真正的输出
到最后点的天赋都是固定的
当然,不能一挑五也是造成不耐玩的原因之一啦...