Re: [闲聊] 暴雪英霸

楼主: ray1478953 (龍蛋)   2015-01-22 22:39:57
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 其实还蛮好玩的,有搞出新的玩法。
: 基本面上,最大的不同点就是基本资源只剩下经验值,而且是全队共用。所以你杀人杀怪
: 基本上就是只掉经验值,然后大家等级一起算。
: 也没有装备了,改用升级点天赋的玩法。所以Blizz可以针对个体做平衡,玩家也不用三
: 不五时就回家买装。回家只有补满血和补满法力的功能了。
: 所以最大特色就是不用抢资源了。LoL会搞EU流说穿了就是把资源集中在三个人身上,比
: 分散在五个人身上更有效率,但暴雪英霸强制大家共用经验值,所以没同队互抢的问题。
: 不过这是基本资源。目前放出的5张地图都有自己的特殊资源,集够可以召唤强力NPC去打
: 对方或是诅咒。
: 而中立怪的功能性也做了修正,主要都是打赢后他们会重生然后帮助我方推线。有些地图
: 则会有有些不同功能。
: 因此个人英雄在这游戏中变少了,不会有一个玩家资源吃很大然后大杀四方,因为你的队
: 友和你一样等级,而等级是此游戏唯一的强弱差异。不过驾驶还是有差就是了。
: 但这不代表线上打小兵不重要,因为你还是得吸经验值才会升级。所以这游戏的压着打就
: 是我方等级赢对方很多,刚打了一场赢了4级以上吧!
: 但因为共用,所以不是每个人都要去打小兵去赖线,整体变化性是大了不少,但因为刚开
: 始玩,没人知道会不会有万用解出现。但至少照这设计来看,战术玩法多了不少。
: 也因为特殊资源抢夺的关系,基本上可以从开始到结束都四处在混战。像中立怪打赢后,
: 他们会去推线,你放著不管对方也没英雄去帮的话,中立怪和小兵是可以很快地爆塔一路
: 推过去的。
: 所以Blizz减少了资源的多样,让同队玩家不需要互抢资源,然后增加了战术的变化性。
: 因为如此,感觉上英雄的设计限制就放宽了很多,角色强化是吃天赋不是吃装备,所以可
: 以个体平衡,再加上经验值共享,不用人人都做一样的事。所以才会有像阿巴瑟这种新概
: 念的角色。
: 全场辅助的角色。本体很弱,血很少,所以常都待在家中。
: 但会固定生蝗虫去帮忙赖线,也因此这位的吸经验值能力也不差。然后可以随时上队友或
: 友方建筑的身帮打。也能四处丢地雷....
: 高等能力也能把小兵或蝗虫强化,或是复制我方英雄一名来控制 (但不能用大招).....
: 基本上就是龟著玩全场流的角色......
: 暴雪英霸的上手门槛比LoL低多了,更不用提DOTA 2。另一点有趣的是角色有内建互动语
: 音,也就是如果你帮打或是做了什么,你会听到队友说话感谢你之类的,但那是内建语音
: 。不过会让你心情好一点,这点对于新手上手是有加分的。大概也只有Blizz会去搞这些
: 和游戏性无关,但对玩家愉快度有加分的小东西。
: 竞技性还不清楚评价能到那,但这是竞技游戏无误。但以上手度和游玩性来看,这游戏真
: 的比其它巿面上的DOTA类游戏更适合轻度玩家。
真的不耐玩呀!
暴雪英霸最大的特色在于地图任务跟天赋系统
这个优点让新手可以轻易上手不会在游戏中不知道要干嘛
天赋让玩法变多元
但这也变成他的大缺点
地图任务让玩法变单一 不解通常就是一座堡垒被拆
天赋也是变相限制英雄的走向
一个被定位为辅助的英雄即使全点攻击天赋也比不过真正的输出
到最后点的天赋都是固定的
当然,不能一挑五也是造成不耐玩的原因之一啦...
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-22 22:43:00
这游戏的不少辅助输出能力算不错了吧,特别是在野团
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-01-22 22:43:00
假sup真carry就等著挨刀
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-22 22:44:00
已经被砍超痛的塔萨达表示:
作者: little76d (小D)   2015-01-22 22:44:00
给SUP输出天赋的用意是补足队伍组合缺 不是跟DD拼输出
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-01-22 22:45:00
闪电伤害少了20%,赛亚人15秒变12秒,还留在这里惹人嫌吗
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-22 22:45:00
快速排的野团,出3sup2fighter不奇怪,总是要有人扛DD这游戏还有打人不是很痛的刺客->一粒蛋
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2015-01-22 22:46:00
不耐玩是真的 休闲和粉丝取向
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-01-22 22:48:00
地图优势太大,逆天硬扛几乎不可能
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-22 22:48:00
逆风撑到20级以后又是另一个故事(眼神死)
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2015-01-22 22:49:00
en... taro... tassa...dar.......
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-22 22:59:00
我劝你不要瞧不起泰兰达喔!
作者: liuba (风行痕)   2015-01-22 23:00:00
这是个团队战术大于技术的游戏
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-22 23:00:00
真的还是太吃团队意识跟沟通 一个脱节就会毁掉
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-01-22 23:00:00
我劝你不要瞧不起一万年的处男喔
作者: rukawaryu (rrl)   2015-01-22 23:06:00
这说法感觉MOBA都中招拉XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-01-22 23:07:00
不对啊,这说法根本可以丢到lol上完全无缝接轨啊!
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-01-22 23:13:00
要一挑五 LoL不可能 Dota2也不可能 那大家都去打信长啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-01-22 23:17:00
dota2一挑五是可能的阿XD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-01-22 23:55:00
LOL还满多1v5的highlight吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-23 00:16:00
juke的话是不少,正面1v5还真的没什么印象
作者: theyolf (qq)   2015-01-23 00:30:00
大概是不能减头会不爽吧 以前玩LOL最好笑就是被剪头会脑的人XD 基本上都不强脑修
作者: rukawaryu (rrl)   2015-01-23 01:22:00
伊力丹在比赛常常被尊称称丹哥耶
作者: cloki (夜云天)   2015-01-23 09:42:00
哥什么哥,叫蛋总,人家好歹是伊利达瑞集团CEO啊
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-23 14:05:00
不能一挑五真的插超多XDD也不是说真的要一挑五,那种1 juke 5或是技术1v2,或是单兵突击战术任务的不会在blz imba里面看到..这种正式比赛会高潮的show time,才是造成热潮的主因阿

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