Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-01-22 17:38:49
※ 引述《pl726 (我走了老乡!く(`・ω・′)》之铭言:
: 本日开放项目:
: 1. 新符文与新宠物技能
: 法师符文(ソーサリールーン)
: 依照符文魔力值有一定机率击退,发动时的击退距离为2倍
公会战:找死www、巴不得公会战永远别给我击退、王跟坦在那边大眼瞪小眼就好
副本战:赞赞赞、五远更强了
: 闪避符文(ドッジルーン)
: 依照符文魔力值与移动速度有一定机率闪避攻击
公会战:尴尬... 公会战部分坦的住就坦的住、坦不住就双脚开开准备投胎、
机率闪对于战况并无多大的帮助、与其依靠机率闪不如换上减伤符文来的稳定
不是不好、就那个"机率"添增了很多不确定性、公会战又是那种一个倒接着倒的战局...
副本战:赞赞赞、坦面临小怪大军、存活率又高了点、奶妈压力也能减少点
: 毅力符文(エンデュアルーン)
: 依照符文魔力值与韧性有一定机率在受到即死攻击时HP剩下1
: HP剩下1的时候受到攻击,毅力符文不会发动
公会战:也是尴尬在"机率"、要是首次死亡是100%、或许还有其战术价值
副本战:尴尬... 要增加容错率有更多更棒的符文,要装不是不行、只是顺位很低
: Guts符文(ガッツルーン)
: 依照符文魔力值,随机以Guts1~3的状态出击
: 同关卡内再次出击的话会重新判定
公会战:对于部分公会来说无用、直接能点满、不用靠符文
副本战:不知道~_~、没用过
: 2. 公会战同时出击功能
: 内容同前篇不赘述,可以体验看看开场坦三只女王蜂的快感(?)
囧、胃在痛了... 我坦1只就坦到满脸血、3只还得了(挂绳)
: 3. 增加可登录队伍总数
: 最多能登录的队伍数量从7队变成10队了
: 因应公会战的生态变化,可考虑不同战术多组几队
队伍总数我觉得问题不大、是符文跟魔宠要调来调去很麻烦...
除非资源多到能养第2套、第3套组合,原厂要解决的不是队伍数量、是符文魔宠搭配
=====
这游戏一直有在进步、台版也很争气、欣慰!
作者: lin89710 (谷)   2015-01-22 17:54:00
借问一下 那个动乱讨罚是打越多次怪会越强吗?
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2015-01-22 18:04:00
怪会越强,给的sp也会越少
作者: RAEL (做人要低调)   2015-01-22 18:07:00
好奇问一下,公会战放5远一直击退不是很好吗还是说机率根本很低会被近身?
作者: bluesky262   2015-01-22 18:08:00
击退王会造成不确定性 有些远程走很快会进入攻击范围
作者: zseineo (Zany)   2015-01-22 18:08:00
除非五只都超快能定住王不然铁定灭
作者: bluesky262   2015-01-22 18:09:00
公会战除非没啥祈祷 不然没有人用五远程吧XD同时出击可以同时打另外几家只等尾刀的XD
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2015-01-22 18:12:00
王没那么好击退
作者: ee8654457 (CRISIS)   2015-01-22 18:58:00
希望开发一些补的新符文 不然目前补开三个洞就不知道要放什么
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-22 19:17:00
补血的同时机率给目标上buff之类w
作者: alanhwung (Alan)   2015-01-22 19:38:00
补开放爆击好了 爆补op
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2015-01-22 19:58:00
击退可能要看机率如何才能判定好不好用...我想要减跑速符文(望向补师)是说补3洞不就 加攻击/加攻速/加坦属破 绑死吗?
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-22 20:09:00
里关卡的补师就需要跑速、血量之类的了w
作者: bluesky262   2015-01-22 21:34:00
同时出击两只两百多万的蜜蜂 只敢打两趴XD
作者: nb7905 (Mirror)   2015-01-22 21:39:00
这样玩超好玩的www不过暗队可能要面对开场好多只蜂后的窘境XD
作者: bluesky262   2015-01-22 21:41:00
尤其是没有空华的暗队 哭哭
作者: karuru (SHIRO)   2015-01-23 09:32:00
法师攻速都超级慢 感觉击退效果有限
作者: pl726 (PL月見草)   2015-01-23 11:52:00
楼上用过进化星杖、进化放浪跟朽叶吗

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