※ 引述《pl726 (我走了老乡!く(`・ω・′)》之铭言:
: 本日开放项目:
: 1. 新符文与新宠物技能
: 法师符文(ソーサリールーン)
: 依照符文魔力值有一定机率击退,发动时的击退距离为2倍
公会战:找死www、巴不得公会战永远别给我击退、王跟坦在那边大眼瞪小眼就好
副本战:赞赞赞、五远更强了
: 闪避符文(ドッジルーン)
: 依照符文魔力值与移动速度有一定机率闪避攻击
公会战:尴尬... 公会战部分坦的住就坦的住、坦不住就双脚开开准备投胎、
机率闪对于战况并无多大的帮助、与其依靠机率闪不如换上减伤符文来的稳定
不是不好、就那个"机率"添增了很多不确定性、公会战又是那种一个倒接着倒的战局...
副本战:赞赞赞、坦面临小怪大军、存活率又高了点、奶妈压力也能减少点
: 毅力符文(エンデュアルーン)
: 依照符文魔力值与韧性有一定机率在受到即死攻击时HP剩下1
: HP剩下1的时候受到攻击,毅力符文不会发动
公会战:也是尴尬在"机率"、要是首次死亡是100%、或许还有其战术价值
副本战:尴尬... 要增加容错率有更多更棒的符文,要装不是不行、只是顺位很低
: Guts符文(ガッツルーン)
: 依照符文魔力值,随机以Guts1~3的状态出击
: 同关卡内再次出击的话会重新判定
公会战:对于部分公会来说无用、直接能点满、不用靠符文
副本战:不知道~_~、没用过
: 2. 公会战同时出击功能
: 内容同前篇不赘述,可以体验看看开场坦三只女王蜂的快感(?)
囧、胃在痛了... 我坦1只就坦到满脸血、3只还得了(挂绳)
: 3. 增加可登录队伍总数
: 最多能登录的队伍数量从7队变成10队了
: 因应公会战的生态变化,可考虑不同战术多组几队
队伍总数我觉得问题不大、是符文跟魔宠要调来调去很麻烦...
除非资源多到能养第2套、第3套组合,原厂要解决的不是队伍数量、是符文魔宠搭配
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这游戏一直有在进步、台版也很争气、欣慰!