[闲聊] 空之轨迹的支线设计与游戏设计

楼主: lulalalalala (鲁拉拉拉拉拉)   2015-01-20 20:33:49
网志:
http://www.lulalala.com/wordpress/archives/3139
最近跟人讨论勾起了对空轨的回忆。
空轨在Falcom玩家的圈子里一直有着很特殊的评价,
在玩过之前英雄传说系列的老玩家中,常会有几点抱怨:
所有路人对话会花很多时间
接任务或是启动隐藏条件需要跑许多路
有许多隐藏要素必须随时抱着攻略才不怕错过
剧情跟角色设定走向大众化,主角都靠爸/身世以及主角威能,
而不是以前平民也能尽一份力的风格
最后一项属于编剧的范围就略过,我想讨论的是前几点。
首先,请先读这篇评论吧,
节录自【18年游戏生涯回顾——我最喜欢的113款游戏】的长篇评论的一部份。
读过这篇作者的许多文章,就能知道他是某类玩家的代表:
很在意世界观跟人物塑造。这应该也是许多专精于幻想设定的作者的梦想,
没有什么比让大家能沉浸在自己规划出来,几可乱真的幻想世界更棒的事情了。
魔法系统跟原理,大陆地理及历史,各个组织的竞争,各种文化及风俗,
名人与英雄在大时代的群像剧,为了要让世界能有真实感,多小的细节都能去推考,
最有名的例子非五星物语莫属。
所以让路人对话常常更新就是为了做到逼真世界观的重要一步。
空轨在剧情进入下个阶段后所有人的对话都会改变,有些也许跟主线有关,
有些则是NPC自己小故事的延续。
隐藏要素或是支线任务能增加游玩的层次性,奖励进阶玩家多作探索,
所以本质上应该是种不错的设计。我是没有听过“这游戏太多隐藏剧情了,
真是糟糕的设计”这种评语。
实际上,以上提到的村民对话与支线任务还有隐藏剧情,其实都能统称叫做支线。
玩家忽略这些地方也能继续到下个剧情点。
我想了一下,觉的大家厌烦这些设计的主要理由是:
上班的玩家时间不多,但是要是该玩家其实是位“完美主义者的上班玩家”
那么就会强迫症发作去强制解决所有要素。这是一件很杀时间的事情。
任务都有时间限制,所以游玩时都得很小心不要触发下个 flag ,
而在同一个地方打转。这样久了就觉的剧情进展缓慢而生厌。
有些支线任务设计的很花时间,得两地来回跑,这最令玩家厌烦。
与村民对话虽然有趣,但是在同一个城镇打转两三回可就不有趣了。
走路的时间应该比真正对话的时间长上三倍吧。
圈内玩家都称这种行为叫做“查户口”。
游戏中的任务跟最终游击士评价息息相关,也会影响部分剧情,
所以许多人都会斤斤计较。但是这又算是很完美地跟世界观融合,
所以也没有资格诟病。
这应该就是取舍的一种艺术吧,没有绝对的对错,
只有不同玩家所想要跟所想不想要造成的看法不同。
会这样抱怨的大概像是我这种没时间却想要完美破关的机车人XDDD
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2015-01-20 20:38:00
茅场晶彦:
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-20 20:41:00
空轨查户口已经很简略了 海之槛歌那个才叫走火入魔海槛根本是主线过一个场景对话就可能会变
作者: flysonics (飞音)   2015-01-20 20:45:00
事实上幽城就是因为一堆隐藏剧情影响到结局所以常被嫌....
作者: Defish (一尾死鱼)   2015-01-20 21:04:00
我比较好奇 所有路人的对话都想看 又抱怨人太多是怎样
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-01-20 21:09:00
啥 英传老玩家会抱怨空轨路人对话太多?卡卡布三部曲的特色就是一堆路人 每跑一段就有人会有新台词啊
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-20 21:17:00
因为对话丰富到每次过一段就要整个地方重跑其实会产生作业感,像碧轨克洛斯贝尔+四个方向这样满累的
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-01-20 21:27:00
卡卡布系列的路人对话更新速度比轨迹慢多了好吗而且35基本上一本道行动自由度不高所以对话其实没很多不过空轨还好因为地图大角色变化多零碧查户口才叫做真的烦,就算是警察也不要叫人天天查啊在同样的地图里转来转去,对话量好像很大但大半是用NPC对话灌水出来的,主线并不长(零)玩到一半就失去耐心,超级烦
作者: ko27tye (好滋好滋)   2015-01-20 21:35:00
楼上永蓝站长
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-01-20 21:36:00
我不是永蓝站长,只是ID跟他很像而已
作者: willytp97121 (rainwalker)   2015-01-20 22:16:00
我SC玩完支线都忘了八成了,对不起制作公司QQ
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-01-20 22:20:00
零碧其实有过去英传平民尽一份力的风格在全路人查户口完封,对路人及城市有感情了然后碧轨结局两年后可以成功,也是所有人尽力才有可能所以碧轨两年后是我评价很高的结局XD虽然有脑补成分
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-01-20 22:31:00
还有其实我觉得老玩家对支线与任务抱怨较多的不是空轨而是主线及角色魅力开始弱化的后期作品"卡卡布以前的老玩家"对空轨的抱怨多半及中在3rd而3rd的问题并不是出在NPC或支线设计而是整个作品都(ry
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-01-20 22:53:00
身为一个老玩家我倒是满喜欢3rd的当然,不是剧情方面
作者: Aerith (yakusoku forever)   2015-01-21 15:20:00
零碧每查一次克洛斯贝尔市内的户口就要花一个小时~

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