Re: [问题] 主题是钢弹、机器人的作品

楼主: Vladivostok (海参崴)   2015-01-13 00:34:31
※ 引述《tank44444 (tank)》之铭言:
: Q1
: 宇宙中战斗飞来飞去,为何都不会被宇宙垃圾撞出好几个洞?
: 尤其是一堆战争留下来残骸,应该会形成碎片带,相对速度比地面上50子弹都还快
: 稍微擦到也是重伤害吧
花了24分钟打仗,清理时间六天。
感谢辛苦的清洁人员吧。
: Q2
: 好像很少看到宇宙战中放核弹制造EMP瘫痪对方机体的?
: 是都默认有抗EMP的对策了吗?
能用核弹其实直接轰就好了,何必还要靠emp。
另外很多机器都是靠不明能源的,不一定有反应。
再说,核弹被抓住丢回来你有备案吗?
: Q3
: 月球轨道之间哪来那么多小行星
清洁人员扫完的残骸你认为都到哪里去了呢?
原原po真的不先讨论战争机器干嘛做成人型这问题吗?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-01-13 00:35:00
何不问问东尼史塔克?
作者: hk129900 (天选之人)   2015-01-13 00:35:00
做成人型才能换装啊 不然模型怎么卖 一键换装多方便(疑
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-01-13 00:36:00
3段变身才赞啦 比较喜欢macross系列的
作者: tank44444 (tank)   2015-01-13 00:38:00
人形机器其实最标准是G钢或是环太平洋那种直觉式操作的话 人形是比较有利
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-01-13 00:39:00
Titanfall如何?
作者: probsk (红墨水)   2015-01-13 00:39:00
人型兵器单纯就反应出人类的自我中心啊
作者: metalfinally   2015-01-13 00:40:00
作成人形有亲近感啊,只要不超过恐怖谷理论的话
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-01-13 00:40:00
人型兵器还是真人大小实在
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-01-13 00:45:00
废品商其实是个很赚的行业吧
作者: tank44444 (tank)   2015-01-13 00:48:00
负责战场清洁和资源回收一定很好赚
作者: Sazabie (后光院.兰克)   2015-01-13 00:54:00
野兽雅桑不跟阿卡马找碴后,就靠资源回收发家啦XDD
作者: xex999   2015-01-13 01:09:00
坐在驾驶舱里 震都震死你 还作战勒
作者: kramer (kramer)   2015-01-13 01:33:00
罗兰:好险我丢的没被捡回来

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