大概提个几点
: 没有当提督 对IJN也大多不熟
: 所以想以卑微的能力 介绍一下唯一较了解的部份:飞机
: 直接开始:
: A6M 三菱 零式舰上战斗机
: http://ppt.cc/fkZD
: 世界名机之一 也是IJN的代表性战机 相信大家都听过
: 研制的历史是从海军机车的要求开始的
: 机车到那标准在当时的世界航空工业都是严苛考验
: 更何况当时的日本工业水平较低的情况下了
: 最后在设计师堀越二郎搅尽脑汁的努力下
: 终于完成了原型机十二试舰战
: 在更换原定发动机后性能几乎全数达标
: 在皇记2600年采用的此机也就被命名为"零式"
: 零战可说是专为缠斗而生的战士
: 拥有极佳的低速性能
: 在低速中的缠斗在同期战机中无人能出其右
: 但由于太执著于缠斗性能 弱点也十分明显
这点一直到后期都是海航的缺点
陆航在这方面就比海航还要先进的多
: 它的结构脆弱 这是拼命轻量化的结果
: 这造成俯冲速度无法提升(避免解体) 还有一打就爆
其实没有一打就爆,顶多一打就着火
德军的飞行员对零战的第一印象就是[很容易起火]
: 再者油箱未采用自封油箱 飞行员没有防护措施
: 所以一个闪神飞行员可能就GG
: 然后它的高速操纵性相当差
这是很主要的缺点之一,在一定速度以上操纵杆会近乎锁死
不过速限部分有根据型号的不同而有所开放
: 动力也不足
: 这都对之后面对新锐盟军飞机造成影响
: 服役后 先被派到中国 把国军狠虐了一番
: 之后太平洋战争始 面对同期太平洋战区的盟军 可说是完全虐菜
这可以说是大家普遍被所谓的[零战神话]严重误导的结果
摊开零战与盟军在地狱猫出现前的战果来看
完全不到压倒性的状况
顶多接近46波吧
: 当时盟军手头上唯一能与其抗衡的就是F4F"野猫"了
: 但是也要在特定战术之下来决战
零战同样要在特定战术下才能抗衡野猫,就是引诱野猫来低空缠斗
野猫只要维持着一击脱离的打法,零战永远没辄
: 然而好景不常 随着战局的演进
: 盟军(主要是米国)的新锐战机纷纷登场
: 在与高速的新对手面对面时 零战就无法讨到便宜了
: 速度追不上 就算追上了 高速操纵性太差也很难战斗
: 缠斗?谁跟你玩这个啊?又不是很想死
: 同时战争初期日军优秀飞行员几乎损失殆尽 主战的几乎长满菜虫
: 美军飞行员生存率高 又可以经验传承的情况下
: 虐菜再度开始 只是S与M换边了
: 在零战性能无法提升的劣势下
: 后继机的开发不是没有
: 就是A7M"烈风 只是动力问题(旧日军死穴)迟迟无法解决
: 及愈来愈恶劣的日本工业产能与工艺问题 所以从来没有服役
: 所以零战只好继续被虐直到终战了
: 在零战神话把它捧高高之下 仔细检视 它并非完美的战争机器 甚至有很大弱点
: 但是在当时日本严重落后欧美的航空工业中 已是个奇蹟
: 以RPG比喻 创角时都要配点 多点一点在攻击 意味着在防御,速度等就少了一点
: 所以该如何分配 由创建者决定
: 而这是现实 与游戏不同的是每人分配到的点数都不一样
: 假如日本是40点 美国可能有80甚至破百
: 所以要做出面面俱到的飞机 对日本而言更是困难
: 光就性能来看 零战可能是战前最突出的结果了
: (若检讨战场适性 同期IJA的Ki-43"隼"就更加突出了 但不在海军的讨论内)
只能说因为我们接触的日本文化比较丰富
但是零战并没有实际上的那么美好,所谓的零战神话大部分是后人拟出来的