Re: [闲聊] 动画业界的3D建模软件

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2015-01-12 00:00:13
※ 引述《johnny10724 (闪电风暴)》之铭言:
: 白箱看得很开心
: 看到3D建模的部份
: 工程业界 比如说我公司在用的软件是CATIA 设定好自由度后也可以跑各种模拟
: 想请问一下动画业界的3D建模是用什么软件??
: 动画业界的薪水低的有点恐怖啊...
: 因为日文能力以外国人的水准来说相当不错
: 曾经有日本人说我可以去日本动画业上班
: 他们很需要project manager...之类 超会算流程的人
: 但是薪水才开一个月才170k日币 这... 跟我现在的薪水比低的
: 找工程的工作可以到240~250K啊...
: 我永远忘不了的是 那位日本人说我的日语口音算很少
: 也可以朝声优发展 很缺不会棒读的男声优
: 是有没有这么缺人 连这种鬼话都讲得出来 orz
: 不过他开250K我还是不会去 我的目标是学好英文去美国 XD
基本上是3DSMAX和MAYA都有,也看过有人用Lightwave
(曾经买过几本日本动画业界杂志有提到这部分,
白箱里面第9话开头美沙用的是3DSMAX,而Macross F那边是用Maya处理的)
Maya我自己是摸不上手(习惯3DSMAX后切到Maya接口很绑手绑脚),
不过动画人员似乎是很喜欢Maya内建的一些特效演算效果
比方说水花之类在3DSMAX会需要装外挂才能做出的效果Maya内建
3DSMAX的状况就是很多外挂,而这些外挂运用的好就能造出好效果
个人蛮喜欢用Ky Trail、Ky Milky Way和Greeble这三套免费外挂
(自动轨迹) (自动星辰) (产生建物)
要钱外挂的话,用(消音)拿到的Forest Pack、Pencil+这两套外挂也蛮实用的
不过很可惜的是两套都不支援Mental Ray就是了Orz
只是就算3DSMAX已经能够算出很多特效了,
但实际上蛮多特效还是得要用后制软件来做,
那部分白箱提过不少就不说了
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2015-01-12 00:02:00
快推 免得被发现看不懂
作者: wagasa (我需要思考)   2015-01-12 00:09:00
学动画的学生推 我们是用maya比较多
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2015-01-12 00:11:00
maya很强大 只是工具不好操作
作者: allanbrook (翔)   2015-01-12 00:13:00
刚上完一学期的MAYA 难到觉得跟没上过一样XD
作者: helba (网络贫民窟)   2015-01-12 00:31:00
白箱几乎没撮影的戏啊…otz
作者: massiver (massiver)   2015-01-12 00:32:00
以内建的Dynamic来讲..Maya的确是胜过Max不少但这其实称不上太大的优点 因为真的要做好特效通常还是得往外寻求 譬如做水 仍然要进RF或Houdini很少人在用Maya流体硬干的 很大比例也干不出来Maya的好处只在于可以提供一个Dynamic的堪用方案
作者: sophia6607   2015-01-12 00:44:00
基本来说要好一点的特效都不会拿max和maya硬干啦
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2015-01-12 01:00:00
咦?我觉得maya接口比较友善也,虽然另一方面我也怀疑是教我max的老师不会教
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-01-12 01:01:00
内行
作者: b98901056 (岳岳)   2015-01-12 16:46:00
专业文XD maya工具超多还在摸索中...

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