恩...玩这一款不知不觉过一年了
不知不觉也玩了不下20款以上的手机游戏了, 每种都有每种的好
不得不说召唤图板真的对我来讲就是有一种很微妙的黏性
这次的改版又宣告了另一个SB的时代, 让我想要写一篇长文
这次引进的系统颇压力抠米的
他竟然把PAD的觉醒系统变成装备要素
http://sb.gungho.jp/member/info/articleinfo029_soul.html
简单的说, 每个宠物都有各自的觉醒格子
而玩家可以去刷活动来客制化自己想要的觉醒
比起PAD每天都在战觉醒增加什么, 这边就是你要什么自己去农
这真的是压力抠米到爆炸的系统 (看着仓库一堆人.....根本练不完阿~~~~~~~~)
而且看这种设定, 以后也许还有额外增加格子的魂, 让玩家能开五格
而以前我有点抱怨的几个SB小地方, 就是召唤图版的游戏首页看起来一点都不吸引人
但是这次一改版后看起来就很棒
http://i.imgur.com/QmTMuKf.png
你看那个很像是隔壁限定神的那位(口水)
最近新增的天使系列, 有几个我觉得比PAD还棒●( ¯▽¯;● 不过暗暗路还是帅翻天
http://sb.gungho.jp/member/gacya/articlegacya020_ange.html
还有SB高人气的战女神
https://twitter.com/summons_board/status/547715103974383616/photo/1
这一年来的改版大大小小, 跌跌撞撞, 不得不说制作人真的很努力
感觉上他有再注意2CH的声音...改系统真的是超快
不知道是不是本来预计就打算追加...
像是开始练技能的时候, 大家都开始抱怨超难提高, PAD很累了还来这边搅这
一个月内练技就修改成成功率一开始超高, 随着Skill Level提高而降低机率
使宠物的练技更平易近人, 至少不会开场吃五只完全没反应...
这点完全比PAD好
过去大家嫌等级难练的时候..后面练宠物真的是钱用喷的
没过多久肥料就可以合成压缩了
就像是PAD的金属龙可以一路压缩变成超龙一样, 仓库不但变省, 连钱都少花了...
这点也比PAD好
如果PAD能实装就好了!
不过练魂(觉醒)很有趣, 但是比PAD血尿度高上好几段...