最早玩到的是X4
小时候在家附近的玩具店买的
盒子上的介绍跟简易攻略书都是中文,不过实际内容是英文版
算是有着经典地位的一代
话说我到高中时无聊又拿出来玩,此时不知不觉摸索出可以击败西格玛的打法
于是过了不知多少年我才终于将这款游戏全破
之后趁著这股兴致再去找了后面几代来玩
X5有趣的地方是多重结局
由不同人开局、Z有没有去送死,都会影响到游戏过程
至于BOSS强度的平衡还算是不错...跟后面几代比起来的话
另外就是可能算是暖身性质的救人质系统
到了X6人质的重要性被发扬光大,也成为血尿关卡的一部分
然后BOSS的强度与关卡难度完全成反比
除了需要特殊方式来进攻的海马克斯跟盖特,这两个是我认为本代最有趣的创意
而造成BOSS强度崩盘的原因,有一部分来自于Z那明显做坏了的失礼剑+贝壳盾...
还有那翻超烂的新细明体是怎么回事...
X7的3D有些人觉得太混乱,我倒觉得很新奇还不错
问题在于从画质到游戏节奏都可以说完全不及格
此外杰洛自6代以来的威能依旧,雷神升神招不解释
打大金刚西格玛的时候还留给他一个不怕铁拳的VIP位置是怎样...
X8是个人喜爱度跟X4相当的一代
虽没有X4跨时代的经典,但完整的评价系统确实提升了耐玩度
X4~6那样的瞬间爆发不再,一方面也是3D化后流畅化的需求
像杰洛的剑以往是在背上
但讲求连续性画面的3D较难表现出2D那种一秒抓剑挥出的速度,干脆改成一直拿在手上
目前已达成全S级制霸,但雪人关跟水母关还在寻求完美过关的技巧
什么时候要从月球电梯上下来啊...