[闲聊] 家用主机无法遭淘汰的四个理由

楼主: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-01-06 18:32:03
ETT 看到的文章 颇有趣的
在板上几乎都是老调重谈
不过仍值得一看
WW
http://game.ettoday.net/article/447463.htm
观点/家用主机无法遭淘汰的四个理由
文/亚小安
依据日本电脑娱乐软件协会 2014 年 CESA 游戏白皮书,资料显示 2013 年日本地区电视游
戏市场规模为 40.95 亿美元,电视游戏软件市场规模约为 26.4 亿美元,不及 2013 年智
慧型手机游戏的一半。许多不知哪来的分析师预告著,家用主机即将走入历史。但笔者持完
全相反的观点,认为家用主机短时间内不可能消失,下面我们将分析电视游乐器不能消灭的
几个主要原因。
领导游戏业界的进步动力
最大的原因,就是电视游乐器软件技术是整个电玩业界的领头羊,每当电玩展我们看到最精
致的画面,最进步的技术,都来自于电视游乐器的游戏。整个业界是需要往前进的,毕竟大
家永远都不会只满足现状。从 30 年前的 8 Bit 到现在的 FULL HD、 3D 、体感,到即将
迈向的 4K、虚拟实境世代,游戏何时才能满足人类的极限?显然短期内都还看不到尽头。
▲两张图轻松解释世代画面的差异。
虽然手机游戏目前产值远胜电视游乐器,先不论每年翻新的手机处理器速度号称可以跑多快
,芯片做的多小,在供电与散热问题无法解决前,行动装置永远无法搞定这个瓶颈-要知道
在锂电池自 1991 年问世以来,电池技术一直卡在这个瓶颈无法有革命性突破,如何将更高
效率的能量储存在随身装置中并实现低价量产化,就像核融合技术一般,一直是全球科学家
难解的习题。
那么很多人会说:“电脑难道不行吗?”这件事情在很早其实就被讨论过,下面我们重新分
析电脑无法成为单机游戏主流的原因。
厂商:我爱封闭平台开发
其实以同期的电脑硬件来说,都远胜于同期的电视游乐器,举例来说, PS3 使用的 RSX 显
示芯片效能大约等于 NVIDA 7800 GTX 这个不知道几十年前的古董。就算是 PS4 用的也不
过是 ATI 7850 这个等级的显卡芯片。但 PS3 目前表现仍旧尚称满意,原因很简单,因为
它是封闭平台,意即游戏机只需要专注的运算游戏,而不像电脑需要多工运算作业系统等等
额外的软件。
另一个封闭平台的好处就是硬件固定,因此游戏开发商可以专注于榨出主机效能,虽然像是
《看门狗》这类的作品, PC 的画面是胜过 PS3 ,但老实说这也只是少数例子,而开发商
永远看重家用主机的原因,就是封闭平台带来的好处:“开发问题少”。
▲去年上市的 PS4 纯论硬件规格大约只是现在 PC 的中间水准,但实际上却是两回事。
以电脑为例,目前只有两个 CPU 厂商,但在市面上有数十种型号的CPU, N 个显示卡厂商
与型号,另外也有 N 个 POWER 与主机板,而且型号之间彼此还有世代问题,除此之外还有
驱动程式问题,这导致在 PC 版会因为相容性产生诸多状况需要排除,或是效能分配不均等
等的问题,想必有些玩家也碰过某几个游戏在某台电脑里就是特别容易当机,因此对于游戏
开发商就是两个字“麻烦”。比起一台固定硬件的主机给你玩十年,当然多数开发商选择后
者。
最后仍有一个现实的问题,就是即便有 Steam 这样的平台, PC 却仍有不少的盗版游戏,
无法彻底根绝盗版也是 PC 这个半开放平台的致命伤,家用主机由于是封闭平台,现在又可
以透过线上更新来解决漏洞。在盗版问题无法在 PC 彻底解决的情况下,自然没人希望自己
的心血最后落得一场空。
控制器仍无法取代
游戏仍是人与机器的连结,而所有连结来自于中间的操控装置,当很多游戏移植到其他平台
,你会不会感觉:“怎么玩好像都不顺”?
这正是游戏控制器的魅力所在,经过 30 年各家主机商的打磨,如同键盘鼠标一般,控制器
已经是很多游戏必备的控制方式,最好的例子,就是在几年前 Wii横扫市场后,完全后继无
力,最终是卖的最好,但也是最早遭淘汰的主机。原因深究就在于控制器。当时这个革命性
的体感控制器虽然开创了许多游戏的新类型大门,但同时也关上了不少旧游戏的可玩性。
举例来说必有四键以上的格斗游戏,需要及时反应做出各种动作和放技能的横向卷轴动作游
戏,或是需要 3D 双移动(角色、画面移动)模式的游戏,以及需要多键对应的节奏游戏都
不适合 Wii 的“双截棍”。这也逼使老任早早就推出“传统”控制器来应急,但毕竟不是
标准配备,仍无法挽回颓势。这就看出来控制器的重要性有多高。
▲这样的控制器,你会想用来玩什么游戏?
同样的道理也出现在 PC 的键盘/鼠标上,有些游戏搬到家机上铁定会很难操作,例如一代
经典《星海争霸1》曾经移植到 N64上,但操作太困难导致销量跟 PC 版根本没的比。近期
像是《暗黑破坏神 III》的移植也看的出来,几乎接口和操作都得大幅翻新,玩过的玩家几
乎都说“根本是不同款游戏”,而线上游戏最需要的“社交”,也是键盘输入的最大优势,
只靠传统控制器无论如何都无法比拟。
▲暴雪在尝试过后 10 年没再推出家用主机作品。
虽然 PC 可以接上各种控制器,而电视游乐器的控制器也都逐渐替换为共用的 USB 接口,
但多数玩家仍默认的“初始概念”给绑住,就像一台街机、一台 PS3 ,一台电脑同样摆放
著《快打旋风4》,若排除其他因素,多数的人不会去选择去用最后一个来玩。即使你愿意
为了一个游戏买一个专用控制器,但还是有很多人没这个意愿,这也是大众基本的消费心理

▲格斗游戏算是从街机转型成传统控制器为主流的成功案例。
强作IP难转换
电视游乐器算起来已经有约 30 多年的历史,在这 30 多年间,诞生了无数经典系列作品。
以日本来说,强如《勇者斗恶龙》、《Final Fantasy》都曾经走向线上化,但也遭致不少
批评。初代 FF14 甚至被玩家和媒体评为一代粪作,就可知道知名单机游戏不可能个个都走
向线上化,就算线上化也不代表就能保持经典。毕竟设计理念完全不同。这也是最大问题的
所在。
同样的转到手机游戏也是一样,手机游戏需要够速食,可以在通勤阶段玩上一场,因此高连
贯性的角色扮演类游戏就不太适合,需要长时间战斗的策略类游戏也不适合。这也是我们看
到许多知名作品明知玩手机的人最多,却不敢直接大喇喇的把正宗续作往手机上推的主因。
▲史上最砸招牌的初代FF14曾被美日乡民骂翻。
游戏名比厂商名更重要
在现今的游戏业界,没有厂商不吃老本,只靠着原创作品不断打天下。因此家用主机成了收
益不会最高,但“必须”努力的一块市场,就经济的角度可以说食之无谓,但事实却又无法
抛弃。以国际间几个知名大厂,如 Sony 、 SQUARE ENIX 、 UBISOFT。都无法舍弃这一块
,毕竟这是自家展现技术力的一部分,只是主力营收转到掌机或手机市场。而家用主机的作
品最大的意义就是自身的“企业招牌”,就像你也许搞不清楚 Rockstar Games 是哪间公司
?来自于哪里?有多少员工?,但你或多或少听过《侠盗猎车手》,而 Rockstar Games 正
是其游戏的开发商。
▲ GTA算是近年打造风潮的作品,但也一定要系列化。
基于这几个重大理由,家用主机不可能完全被取代或消灭,而是会走向更精致化、朝向较深
入的玩家发展。而大家都明白的一点,主机本身只是平台,重要的是游戏好不好玩,因此只
要厂商持续制作高质量的游戏,自然会吸引所有玩家的眼光,毕竟人类仍旧是视觉与听觉动
物,想要家用主机走入历史,还有的等。
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2015-01-06 18:33:00
看标题买鸡排(?
作者: seaky (千冬绪)   2015-01-06 18:33:00
这篇没有鸡排的味道...内文很平淡
作者: yukitowu (雪兔哥)   2015-01-06 18:39:00
用Wii的操控器延伸出来的观点让我满能接受的...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-01-06 18:42:00
看完觉得讲得还颇符合
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-01-06 18:42:00
操控器其实不是问题..现在的PC插了摇杆就能用了...我玩MFHG就是用摇杆呀...
作者: seaky (千冬绪)   2015-01-06 18:43:00
而且VR战场假如要用家用主机作延伸,那PC真的进不来...
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-06 18:43:00
但是买PC又不会送你摇杆,作者是想说这个
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-01-06 18:43:00
MHFG
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-01-06 18:44:00
我觉得作者单纯只是不懂PC而已 XD一路看下来只觉得这作者没在玩PC而已
作者: seaky (千冬绪)   2015-01-06 18:44:00
还有的就是"游戏经验",这篇作者提到了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-06 18:45:00
他也有举wii那个不是标配的摇杆阿,要我也不会另外买
作者: seaky (千冬绪)   2015-01-06 18:45:00
近代的游戏相关文献这个也算是主流作来作去还是技术接受模式好用(离题
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-01-06 18:46:00
对于PC他讲的也没错 盗版跟相容性问题始终是无解
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-01-06 18:48:00
PC没错阿,盗版问题影响多少?看看碧轨PC中文版山积...然后bug命的硬件问题等等,都是PC的大问题
作者: seaky (千冬绪)   2015-01-06 18:49:00
家用主机游戏的盗版问题也是不少(苦笑
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-06 18:50:00
我有买wii传统摇杆耶,像玩TOG还是用传统的比较习惯
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-01-06 18:50:00
PS4和one X了吗?我还蛮好奇的,应该还没吧?
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-01-06 18:52:00
就算能X原厂一更新就死光了 现在没多少人敢X的
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2015-01-06 18:53:00
家机还会出啦 只是不敢再花太多钱去做而已
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-01-06 18:53:00
4个字 玩家体验
作者: Pochafun (波加风)   2015-01-06 18:54:00
有些论点不同意,例如把Wii最早被淘汰归因于控制器虽然大多数玩家不喜欢再买手把,但这对Wii后继无力,只能算是枝微末节的问题
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2015-01-06 18:56:00
wii的论点错误,不是因为玩家一定要传统手把,而是三厂不愿意创造新摇杆的玩法体感都出来多久了,但是真正称得上是体感游戏的却是寥寥无几
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-06 19:00:00
Wii被淘汰的原因太多了,关键的缺乏跨平台游戏,除了主机效能跟不上以外,还要特地设计Wii的玩法太麻烦,比如说Wii的COD能用双捷棍直接描准,但不是每家厂商都想帮你设计,然后传统手把又不是标准配备,自然损失不少游戏
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-06 19:04:00
WII炸掉的主因是岩田禁止三方厂商开发wii游 必须全部转到WiiU上跟体感操作无关
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2015-01-06 19:06:00
买电脑不会送你手把,买家机也不会送你萤幕啊
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-01-06 19:06:00
ps不能亡rrrrrr
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-06 19:11:00
我没说失败喔,Wii卖这么好以主机来说实在太成功了
作者: a40091010 (古都随想)   2015-01-06 19:12:00
至少比电玩用的电脑便宜很多就够了
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-06 19:12:00
但Wii最早被淘汰是事实,不管是为了改善主机性能还是操
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-01-06 19:13:00
以销售数量来说=成功,历史和生命周奇的评价?这就有争议了
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-06 19:14:00
作接口,Wii就是最早被淘汰的 (该死的锁区不解N家不会好
作者: Nyarlathotep (奈亚拉托提普)   2015-01-06 19:14:00
wii被淘汰是任天堂要推wiiu而放生了,在那之前一直是力压另外两家
作者: fetoyeh (小叶)   2015-01-06 19:17:00
说力压我觉得后期开始压力大了起来 不然不会变成这样
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-01-06 19:24:00
说wii被淘汱不如说是wiiu失败了
作者: hydebeast (雷枪)   2015-01-06 19:38:00
说盗版 可是steam不是越卖越好吗
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-06 19:39:00
steam常常打折或特卖,PSN数位版几乎跟实体同价
作者: hydebeast (雷枪)   2015-01-06 19:40:00
作者: shaiker (薰槿)   2015-01-06 19:41:00
力压其他两平台?? 笑翻 Wii除了本家外有几款百万级游戏??其他两家又各自有多少百万级游戏?? 讲力压实在太好笑
作者: hydebeast (雷枪)   2015-01-06 19:42:00
作者: shaiker (薰槿)   2015-01-06 19:42:00
当然主机销售量是远胜没错 但软销完全比不过其他两家啊
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-01-06 19:43:00
现在的steam其实就等于PC巿场了 还在讲盗版的真的不太懂PC现在的情况就是了现在的纪录是steam有1亿活跃用户 最高800万同时在线
作者: hydebeast (雷枪)   2015-01-06 19:45:00
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-01-06 19:45:00
楼上在卖萌 (指
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-01-06 19:50:00
其实双节棍很好用,虽然WII一堆体感游戏,但是双节棍左手+右手的双节棍不用靠在一起,比一般手把还省力
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-06 21:10:00
电脑就盗版让人不爽
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-01-06 23:12:00
想到PMXY有只PM的进化方式...XD
作者: hydebeast (雷枪)   2015-01-07 03:28:00
话说回来 控制器反而是pc的优势吧 一般动作游戏用手把射击游戏用鼠标

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