仅玩过一轮的防雷页
连假四天开始玩Ever17
因为久仰大名这是绝对不能被雷的大作
所以没有爬任何相关资料,直接开始进行游戏
除了第一天进度是游戏内两天外
其他时间刚好每天晚上都度过主角们内一天的时间
只差没有每餐都配三明治当宵夜
先说心得部分,谜团太多了,仅仅跑完一轮各种疑惑都尚未解开
崩塌的真相,空本身的谜团,还有疑似时间轮回的现象?
不过整体来说,被困在封闭设施内的紧张感的确营造的很棒
尤其可可吐血开始剧情急转直下直奔终点
配上BGM让我入戏很深,所以看到结局后也...唉~
只能说,不知道这游戏有没有HE,我只知道我跑到的结局挺惨的
(每次我凭自己个性来选对话都会这样,小时候玩新绝代双骄贰
,没看攻略结果走到苏樱自爆结局)
人物部分
可儿:
尽管我是萝莉控,对可儿却也没有特别喜爱,虽然如此,看到她吐血还是大受打击阿
或许是她的语调不对我胃口吧(阿诺内~阿诺内~)
优:
对她的感想,就是一般开朗活泼的少女,好感度也一般
我也是到最后才知道她对我(男主角)抱有好感
或许我的分支选择是属于把她的旗拆得一干二净的那条吧?
少年:
不好意思我不萌正太,但是我对一开始是以他为视点开始游戏
本身却失去记忆这点超级在意
月海:
这女人有病,绝对有病,还有她的脚到底有没有受伤阿?
感觉像是装出来的,但是剧情中确确实实被刺中啦?
我一开始还以为我开关转错方向才害她脚被刺中,所以祭出了谢夫罗德大法
结果就是她的脚被刺穿了四次
空:
本身是碰程式相关的,所以对这种有感情的AI完全无法理解,也造成严重的剧情代入障碍
依照空自己解说自己的特性(全馆摄影机都是眼睛,可以出现在任意地方
一呼叫马上可以出现等)
就算她说自己是模仿人类设计的,但有好几次行动和行为表现都不符合这个特性
比如说在帮可儿找药瓶时,优拿起各种药瓶一一给空确认
明明摄影机扫一下就可以马上分辨所有药瓶的外观不是吗?
看到PIPI叼起正确药瓶后,竟然要求将药瓶"拿给她"
此外还有一大堆逻辑上的问题,但是不知道是不是故事特意设计
在此就不提了,要打的话有一大堆
对了,两个空在争吵时,其实我还满挺系统方的空,由此可见我对空多没有代入感了
然后以下是一些是对于剧情和游戏本身疑惑的部分
由于视情况可能会跑第二轮,所以任何有可能雷到我的,或是我不该知道的拜托别回答我
1.结尾那个画面很让人在意阿,说是故事并没有结束,然后显示生体反应1
接着就跳到游戏开始画面,所以这游戏没有继承搂?
把玩家不同的选择当成不同的轮回,是这样的概念吗?
2.这游戏的选择分支差异大吗?有些游戏的分支选择差异性不大
仅仅只会影响选择后的一小段剧情对话,随后便接回相同主轴
还是说这游戏是那种依照选择不同,甚至不会进入IBF研究设施的分支设计?
(抱歉没玩过太多这类型的......是叫AVG吗?)
3.如果每个分支都有明显差异,
该不会我需要重破这游戏17轮以上才能看到所有结局之类的?
还是说要看到结局不可避免的一定要看攻略?
4.这游戏有比较好的结局吗?或者我换个方式问,
有比我玩到的结局还要好一点的结局吗?
(可儿吐血,优吐血,月海挂掉,少年死掉,自己也挂掉,空被挡在防火墙外)
5.如果要玩到不同结局,是要不断重玩,然后每段选不同选项吗?
虽然有跳到下一个分支的功能,但是怕会错过对话,不太想用
以上,有想到再补充,衷心希望自己不会被雷到
还是说绝对不能被雷的地方已经过去了?