Re: [闲聊] 经历过压力最大的推倒BOSS之体验?

楼主: kkmin (K平方最小值)   2015-01-04 01:22:40
原文恕删
小弟自台版WoW OB开始玩,一路也玩到现在
中间没有quit过,虽然现在因为工作+进修忙到没什么时间玩
不过还是存了点卡每天上线放远征...我是说让追随者们出外解任务
未来如果生活没那么忙的话希望可以重回raid生活...希望届时WoW还没收就是
前话扯了那么多,小弟就提几只印象比较深的boss
无印:
TAQ的克苏恩
先找好40个人(废话),然后照安装ui(当时已有针对克苏恩的距离ui)
再来是准备一大堆的强效自然药剂、精炼药剂、永远喝不够的大红大蓝及法力油
当时元素之土的两大农场是荒芜之地及阿拉希高地,自然成为兵家必争之地
在推王之前还要先推玩家...总之PVP的话不论是材料农场还是黑石山都是杀很大
人员、药剂跟ui都准备后就是推到王前
王房非常小,为了不让王串烧,每个小队及队员之间的距离必须拿捏得非常精准,
开场站位大概要这样 http://imgur.com/0OB6J0v 请在aggro boss后数秒内就定位
不然就准备串烧吃到饱了
这个开场练好练稳就等于过一半了,但是会花不少时间练倒是真的
王共分2个阶段:
P1大眼睛,难就难在开场的团队站位,整场战斗会不断有触手跟眼睛出现,那些东西窜
出来时会把人弹飞,如果有人被弹飞后没有马上拉开安全距离,又刚好被boss点名的话就
是wipe,boss还会定时180度扫射,这个解决后就可以稳稳进P2了
P2本体,各种大中小触手/眼睛play,最容易死人的就是大触手及被吞食后跑不出来的
不过基本上能进P2的队伍都能过关,毕竟难就难在站位而已...
正常能打到克苏恩面前的团队能在第3次衰弱时打爆它,熟练的话2次衰弱就可以分宝了
以当时来说这样的战斗真的很棒,打完真的会有种拯救世界的感觉
附上克苏恩的战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=7uh_S9PQzXo
NAXX的泰迪斯
相信打过无印的泰迪斯一定对跳平台跟电极反转印象深刻
80级的复刻版根本无脑打,跑位没跑好也电不死人,难度跟史诗感差太多
无印的时候还会特地把不会跳的人跟猎人放一起,让猎人开豹群一起跳
至于电极则是这场战斗另一个高峰,原来对某些人来说要分左右边真的不是一件易事
当时公会是采用十字跑法搭配特殊ui
一下平台先分正左负右,后面只要电极有变的就往左前跑,没变则向右前跑
(ui会有语音提醒要怎么跑),这样练P2很快就稳了,反而是P1的小王跟跳平台比较会出事
可惜的是公会首推完这boss后就停raid准备迎接TBC了...
TBC
SWP的基尔加丹
其实SWP的每只boss都非常难,不过小弟唯一有全程参与拓荒及首推的只有基尔加丹
战斗节奏相当紧凑的战斗,每个人都在压搾自己的极限
不过也由于SWP是高强度副本,团队职业组合就显得相当重要
当时的玩家都戏称那个团队的萨、双刀贼、毁灭术够多的话打起来就稳
事实上也是如此,当时各职业及种族间的特性明确,少有取代性
回到基尔加丹,这只boss的战斗过程共分5阶段,每个阶段都可能造成减员wipe
P1:3只小怪,暗影箭雨没处理好就容易减员
P2:正式面对boss,相对稳定的阶段,只要站位散开,打好盾之宝珠跟王,在时间内压进
85%进入P3
P3:王会随机抓人复制分身,而且这些分身超强! 副坦没有第一时间抓好的话也是会死人
此阶段王多了一招千魂之闇,如果没有蓝龙盾的话炸下去绝对死人
这招每45秒放1次,团队如果无法在第3次千魂之闇前打进55%的话就只能重打了
(也就是说团队最多只有134秒要将王从85%打进55%)
P4:除了P3的招外,王又开始丢P2的盾之宝珠,且多了一招陨石,这阶段一样要赶在王
施展第3次千魂之闇前打进P5(25%)
P5:到了P5,除了P3、P4既有的招外,它会施展P2的火燄之花,然后开始频繁地施展
千魂之闇(大概25秒一次),要赶在第8次千魂之闇前打掉boss
当时的boss hp是12600000,对团队的dps来说是很大的压力
拓荒当时除了精炼药剂外,强效法力油及毁灭药水的用量也很大
喔对了,当时的拓荒团队还有一个很有趣的情况
那就是制皮师突然变得非常多,小弟是术士,为了打得更顺也是转制皮一晚练到能敲鼓
SWP的战斗简而言之就是DPSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
这是世界首杀的影片
https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA
坦白说我还以为Nihilum会拿下,没想到是SK Gaming...(远目
当时各公会拼比SWP的进度也是热门话题,PTT WoW版甚至还有进度榜
SWP是WoW系列最后一个高端难度的副本
自WotLK以降,团队副本不再是精英公会专属,休闲公会也得以一窥其全貌
当然BZ还是有设计困难模式给PFU玩家,但是更多的PFF玩家则不再被拒于副本之外
WotLK要提史诗感当然是英雄巫妖王,不过小弟在ULD开放前夕就登入国军肮赖了
3.0初期只拿到玛里茍斯及黑曜3+1的首杀,感觉并没有很强烈
当然玛里茍斯的战斗也很有趣,毕竟是首个导入座骑系统的团队副本
不过BZ也有把这套设计加入每日任务及5人副本让玩家练习
拓荒前去玩一下就好,基本上玛里茍斯没什么难度,DK跟痛术够多就赢了
小弟现在仍未登出国军肮赖,所以也无法跟着进度团队拓荒
虽然说自4.2起仍然有10人团可打,但是通常首杀时也都已经是nerf过了
那种将DPS压搾到极致的感觉也相对较淡,所以就没有留下什么较特殊的印象了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2015-01-04 01:25:00
那个根本要废人三个月的玩家才能跟上的活动难度XD
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2015-01-04 01:28:00
国军online中+1
作者: sorax (凤王)   2015-01-04 01:28:00
FF12的鸭子馒头 (?
作者: shamanlin (点藏必须死)   2015-01-04 01:29:00
WOW的压力不都来自于(废材扯后腿)队友吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-01-04 01:45:00
真怀念这种一路拓荒下来的日子.....
作者: waggy (Let's go, pal!)   2015-01-04 02:21:00
ULD开放前到现在....原po国军online很久啊
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2015-01-04 03:56:00
御城活动超北烂的 http://i.imgur.com/DVIfouD.jpg
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2015-01-04 06:54:00
说到压力, 莫忘公会杀手小红龙呀
楼主: kkmin (K平方最小值)   2015-01-04 07:49:00
小龙龙我倒觉得没什么压力 当时没拓很久就过了 XD倒是每次清到大狗前沙不够多的话压力会飙高 lol

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