回味一下 https://www.youtube.com/watch?v=AKDkvy9sKuY
对我来说绝对是Everquest里的The Avatar of War(SOV资料片)
当时everquest的设计是极尽虐待玩家,但也让玩家讨论出很多战术
普通队伍大概就铁三角(MT+ENC+补)
raid里最知名的战术大概就是CCH吧(Chain Complete Healing)
CH这个法术只有牧师才有(而且是HP/MANA比最高的治疗法术),但是施法需要10秒
才能咏唱完毕,便发展出由多位牧师,以固定间隔时间咏唱CH法术,MT才不会挂掉
当时牧师的压力可是超级大啊....一个lag0.5秒就可能倒坦,BOSS一拳秒掉一个人..
每次出raid也都只能面壁思过(避免法术特效影响电脑效能),施法完就得马上坐下回
Mana(因为Mana只能靠坐下恢复速度才比较快一点)
而一个raid满编是72人,当时也没有即时通话软件,真的很佩服当时的RL
记得首推当天,公会出动了12位补师(牧师+德鲁伊)
总之CCH没在算秒数啦,前面一位的讯息出来第二位就马上施法
也没在管过量治疗,总之保MT不死为优先。
当时拉王也是一门学问,必须由多位Monk和Shadow Knight把王和小怪分开
而假死技能是会失败的,就看到讯息"OOO跌倒在地上。"然后就真死了
运气差就可能得重拉王,运气好可能有人能接手
MT接怪之后还得先开启无敌技能,确保能顺利制造仇恨值,然后同时启动CCH
当时牧师盯着血条真够呛的了...一秒前满血,一秒后可能剩个位数百分比
就这样盯着血条上上下下,若是一个不小心倒坦,牧师还得抢时间登出,灭团后起来
复活团队成员重新攻略。
当时印象最深刻就是倒坦后,AOW直直冲向抢camp的我(因为补血仇恨高,坐在地上仇
恨也高),当时手抖了一下要溜,没想到AOW就去找别人,我一坐下又来找我....
当有人成功登出之后,团队成员也被秒的差不多了....恩...下一秒loading画面出现
后来打了多久我也记不得了...全心全意盯着MT血条跟CCH的讯息画面,记得好像王剩
个位数%的血的时候王狂暴,MT趴了之后总算在灭团之前推倒AOW
以此图纪念逝去的青春
http://i.imgur.com/2E2m2zS.jpg