Re: [闲聊] 经历过压力最大的推倒BOSS之体验?

楼主: theyolf (qq)   2015-01-03 22:48:59
olg倒是没有压力过 推过比较有点难的副本 像是没用bug没nerf的黑曜3+1 25r
也只是胜利的喜悦 压力在于队友拖累 25个我早过了
单机比较有印象就广为人知的黑暗灵魂2
这个连线打王跟自己一个人打王(还不叫npc)根本不同等级的难度
第一次接触ds2 玩法师打咒缚者 我讨厌慢慢磨
但是刚接触不太熟悉系统 不太会抓空档 每次看到他冲过来 就压力很大
然后就是心理素质 这应该是刚接触黑暗灵魂系列都会有的感受吧
明明被砍一刀半条血没了 却不能马上喝水补血 因为DS2喝水动作超大还会被打
要找机会躲到旁边偷偷喝 这个时候才是最紧张最有压力的
像是地下跟鼠穴一些地图也给人很大的压迫感 很暗 密闭 突然的陷阱跟怪物
不过后来上手以后就还好了 不得不说第一次接触真的很好玩 很多王都是
还记得有一次烙人帮打咒缚者 王死了之后 突然我被弩箭射死...
当下是不会不爽 因为我平常olg也喜欢pvp或乱恶搞人 只觉得很好玩XD
原来还可以这样害人 一些游戏跟朋友连线都在互害
讲一讲又想开来玩了
作者: hk129900 (天选之人)   2015-01-03 23:01:00
黑曜1+3 25人板根本就简单模式 10人版的才叫地狱好吗
楼主: theyolf (qq)   2015-01-03 23:23:00
其实难度都是取决于多少叮叮
作者: ktoaoeex ( )   2015-01-04 01:07:00
1+3算简单了,SWP2王那时候弄垮一堆工会 XDDDD
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-01-04 01:08:00
80年代25人版比10人版麻烦,但都在3.1后
作者: ktoaoeex ( )   2015-01-04 01:08:00
打到M'uru为止,拓最久的反而是布肥

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