※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 不限中BOSS BIGBOSS(章节) 甚至FinalBOSS
: 也不限单机 或 多人
: 不过,推过很多次很有心得的体验没什么好说..
: 第一次的体验(>///<)
: 最好毫无情报 心理准备 甚至突然(?)
: 根本手心冒汗 感受到心跳尿意 脑中回响流浪者之歌或傅立叶转换公式...
: 版众有过压力最大的推BOSS游戏体验是哪只or哪款游戏呢?
以前打信长之野望的合战 (白话讲就是国与国之间的对战)
输了那一方要喷领土的
除了战果可左右胜负外
在时间结束前打倒对方大名(NPC)也可以
不过大名通常极为难打
大概要服务器中装非常好且极有默契的一群玩家靠着好运才有机会赢
而且对方玩家也会守护大名的很严
通常要搞到去挑对方大名就是背水一战了
没打赢就是合战输
要点到大名还得要牺牲我方很多玩家先去当神风特攻
也就是说 打大名的队伍其实是踏着一堆我方玩家的尸体
并且背负全国以及盟国的期待(虽然也只是游戏上啦...)
心理压力还蛮大的
我过去曾有一段时间跟亲友团都是去挑大名的
每次打起来那一小时真的是全身颤抖(但真的好刺激)
大概犯一个判断上的小错就无法挽回了
亲友的头头通常一人还三开~五开个帐号
挺恐怖的