Re: [闲聊] 《梅露可物语》开发商RPG新作 《Last period》公开发表

楼主: Golu (没了戒指的魔王)   2015-01-03 20:44:18
: 推 Hfy0920: 我觉得这家算抠的 每日的徽章有时候要救援50次才能拿到两 01/03 18:59
: → Hfy0920: 个-_- 01/03 18:59
抠不抠要看游戏的系统还有玩家的玩法而定,以我有玩过的手游Chain Chronicle(日)、
Terra Battle、魔灵召唤、怪物弹珠(日)、梅露可物语(日)来说:
Chain Chronicle早期的魔神战或者特殊活动,在没有倍角的情况下不容易打高,
加上限界突破的设定,让很多追求完美(老婆)的课长(绅士)愿意花大笔钱去抽,别
看现在SSR有7%,当时SSR的机率实在低到哭爸,平均来说1单位(27抽)能够1只SSR就
是很不错了,多的是1单0只SSR甚至2单0只SSR的情况。加上获得精灵石的管道除了
新角色故事、特殊活动外并不多,多数无课玩家宁愿存精灵石到特定活动,同时把每
日任务存的戒指拿去换戒角。
但是在第二章开启之后,$ega做法开始产生变化,除了大幅强化第二章角色的基本素
质,使得角色不用限界突破也能有不错的伤害,戒角也开始增加特殊能力的角色(歌舞
团)减少无课玩家打大型活动如魔神、踏破活动的难度,而成就(骗时间)系统的奖励更
让无课玩家取得免费精灵石的管道增加。
Terra Battle算是少数几个起始角色练起来就好用的手游(葛姐OP、巴姐万用),没有
限界突破的设定,以及抽到重复角色的奖励低(技能机率B值可以用练的),加上低阶级
(A、B、C)角色多半拥有独特的能力(千伤枪、蜥尾弓、双女主等等),而这些能力甚至
能和高阶角色(SS、S)相抗衡,使得Terra Battle的花钱需求很低。
魔灵召唤中所有角色都能够进化至最高星数,而且进化的成本并非一定得课金,靠每日
任务以及活动的红水晶,购买经验加倍物品后刷特定关卡很快就能堆起来,而且原生高
星的角色在觉醒成本上也较原生低星的角色高上许多,加上PVP/PVE取向的角色区分明确
以及PVE取向角色多半可透过地下城/地图取得,因此PVE取向对于无课玩家还算友善,而
对PVP取向的玩家来说,虽然什么组合都能够用来PVP,但还是存在着“XX在手,天下我有
”的情况,因此对于有意打上前端(前1000名)的玩家,还是有课金的必要性,而原生4星
的机率是5%,原生5星是0.5%,而原生4星、5星也都存在着废角,所以要抽到特定角的成
本可说是相当高。
怪物弹珠(日版)的角色存在着原生4星以下没人权的问题,加上组队时运气值影响掉落率
的要素,使得玩家组队时往往要求高运甚至满运,而一只原生5星要满运最少也要16只,
如果是活动角则要74只,这实在是相当坑人,所以很多角色足够但低运气值的玩家宁可
用自己队伍打而非组队,而超地狱级关卡的角色限制高,仅靠活动角要打赢很不容易,
但不考虑运气值的条件下,怪物弹珠的课金需求还是较Chain Chronicle和魔灵召唤来的
低。
梅露可物语(日)和怪物弹珠一样各角色存在天生的差异,但梅露可和Chain Chronicle一
样具有限界突破的设定,让低星角色可以增加等级上限和强度,而越高星的角色觉醒的
成本越高算是有其平衡度,虽然梅露可抽到4星以上的机率也很低(5星1.25%、4星5.58%)
,但是透过金钱抽(以游戏内金币抽角色)可以取得2~4星不等的角色。此外,有不少2、3
星角色经过进化之后,伤害可以和原生3星角色相抗衡,甚至有的接近原生4星角色的强
度,使得无课玩家透过金钱抽也能够组成相当不错的队伍。此外,梅露可的活动都具有
实质的效益,活动关卡让无课玩家可以取得不少免费石头、角色和王宠,虽然没有每日
打卡奖励以及每日送石这类活动比例的偏低,但梅露可仍透过频繁的活动还有金钱抽让
无课玩家能够生存下去,整体上来说梅露可的课金需求只有0和100的差异,很难有中间
值(笑
作者: millcassee (贝雅)   2015-01-03 20:48:00
CC很NICE的 台版各种酒厂切好几周才开魔神.....
作者: mashiroro (~真白~)   2015-01-03 20:48:00
CC2.0后真的是佛心来着,1.0苦过来的感同身受(远望台版是出包的状况太多太白烂,还有人这次魔神战打到金结果掉出来是闪电魔神(囧
作者: millcassee (贝雅)   2015-01-03 20:49:00
日版这期魔神加入保底抽跟六魂系统80体+抽保底突2
作者: showsss (蓝波熊)   2015-01-03 20:52:00
动画菲娜赞
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-01-03 21:09:00
golu耶~
作者: RKain (No Game No Life)   2015-01-03 21:20:00
CC2.0真的很不错,改变都有打到大部份(?)玩家的点MERC和最近的乖离我弃坑完全是因为难易度根本只是条数字尤其是后者,条数字就算了,卡再好只要脸黑就没用
作者: walter741225 (瓦特)   2015-01-04 11:01:00
没有改 顶多就是不用补 偶尔甚至不用坦
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-01-04 20:39:00
公会战感觉比较有互动一点 大家一起拟定方针

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