Re: [闲聊] 动画的武打画面似乎有其极限

楼主: gm79227922 (mr.r)   2015-01-03 19:42:36
既然说到2D动画的动作画面的话
那就来一个不相干的小知识
目前来说日本动画的动作画面可以分成两种
时间轴系与演算系
演算系主要是先把几个关键动作画完
然后在围绕这几个关键动作把整套动作做补完
这样的方式让动作的呈现比较帅气、有力
不过动作也比较不流畅、不写实
http://imgur.com/B6c6u5y
代表人物为金田伊功、吉成曜等
像是天元和KLK都是演算系的极致
然后再来是时间轴系又称宇都宫系
基本上是按照真实画面一张一张画下来,不特意摆帅气动作
而且也重视光影的变化、动作的重量感等
出来的效果相当写实与流畅
不过相对来说对张数要求很大,到最后可能会出现
中间有几张崩坏的状况出现(需要暂停才可能发现)
http://imgur.com/yTJ6XwF
代表人物有冲浦启之、矶光雄等
动画来说攻壳机动队或是火影都有
不过实际上这只是大略分法而已
不要把他当成是定理,实际上这两种手法都会有用到的时候
甚至有些动画师两种手法都精通
只是简单分类让大家比较好懂
再来下面就放影片给大家自形体会了
演算系
吉程耀
https://www.youtube.com/watch?v=EoyhpNM4zt4
金田系作画
https://www.youtube.com/watch?v=0aEmATUt2SY
时间轴系
冲浦启之
https://www.youtube.com/watch?v=xXDI2tGx-ro
矶光雄
https://www.youtube.com/watch?v=c-yH86-Vx9w
作者: ithil1 (阿椒)   2015-01-03 21:12:00
感谢 爬C洽长知识
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-01-03 22:49:00
推矶光雄和吉成曜矶光雄监督的电脑线圈虽然人设偏子供向,但作画的流畅度真是到了非常有良心的地步
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2015-01-04 00:14:00
作者: hanmas   2015-01-04 07:52:00
等一下 同一部eva怎么知道那个分镜是那个动画师画的补推专业
作者: VTDR128 (好客力士)   2015-01-04 09:09:00
推 感谢长知识

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com