[新闻] 游戏橘子搭乐升同作伙,合资“疯糖数位”

楼主: eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)   2014-12-26 12:25:47
http://ppt.cc/RPyo (原网址过长故用缩址)
游戏橘子搭乐升集团,2015 手机市场看他们要怎样玩。
手机游戏市场瞬息万变,现有台湾厂商同作伙,搭肩一起闯。游戏橘子与乐升集团于 25
日共同宣布合资成立手机游戏公司“疯糖数位”,最快明年第一季就会开始营运,首波营
运游戏包括来自日本 KOEI TECMO Games 的《真・三国无双 Blast》,双方希望能借此吸
引热爱《真・三国无双》的主机玩家。
向来着重研发的乐升集团,对于疯糖数位的成立给予很高期许,一来可以理所当然成为乐
升集团自制作品在台湾的销售管道,二来补足了过去缺乏的行销力道,乐升集团董事长许
金龙喊出疯糖数位 2015 年第一季就要赚钱的期望。
疯糖数位首波产品,现已确定会有 3D 动作 RPG《Fantasy Lore》、日本 KOEI TECMO
Games 的《真・三国无双 Blast》以及乐升集团在国外有不错成绩的益智解谜游戏《The
Lost Kids – 贪吃的兄妹》,三款均在 iOS、Android 平台推出。
疯糖数位资本额 3,000 万,游戏橘子持股 51%、乐升集团持股 49%,团队主要由游戏
橘子主导市场营运与行销业务组成。营运产品主要来源有三:乐升集团自制产品、乐升集
团的国际合作伙伴、以及来自海外有力作品,目前已知是改编自美国知名 IP 的话题大作

同时,疯糖数位未来不排除在适当时机引进新的投资人,以及 IPO 的可能性。
资策会日前预估,2017 年全球行动游戏市场规模可望突破百亿大关,面对 2015 年台湾
游戏产业势必会面对一场大规模的“淘汰赛”,重演曾经发生过在线上游戏爆红的 2003
~2005 年间的产业变迁。因应行动装置爆量崛起,游戏族群跟着手机游戏的兴盛而扩大

面对近一两年的国外产品不断进入,刘伯园认为是产业转换的良性现象,他强调,过去半
年来包括游戏橘子在内的台湾游戏厂商已经陆续抓到产业变迁的感觉,但接下来的才是竞
争的开始。
作者: jayppt (绝代香蕉)   2014-12-26 12:26:00
17岁
作者: Kitakami (在妳身上揉来揉去)   2014-12-26 12:28:00
更多的Cost down
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2014-12-26 12:30:00
起肥热
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2014-12-26 12:37:00
有橘子插手就不用玩啦,台装转蛋出不完
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-12-26 12:39:00
无限商城制
作者: gcobc12632 (Ted)   2014-12-26 12:40:00
疯糖MadSugr 是想跟 疯头MadHead 借镜吗?
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2014-12-26 12:47:00
跟西门齐名
作者: a524528 (小杰)   2014-12-26 12:55:00
说真的,现在手游都是这种模式了
作者: voodist (小虫)   2014-12-26 13:38:00
只要看过橘子代理的游戏 就知道最后会变成怎样了
作者: jazz0928 (NOIR)   2014-12-26 15:22:00
看看现在被代理的龙扑...
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2014-12-26 15:24:00
请节哀顺变.....
作者: songgood (ilovegoodgame)   2014-12-26 15:47:00
拜托快出+13钢爪 15万我也买

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