终于等到MOD在星期三的SAO更新日了,
因为是最终回,所以没去踩雷,忍到了今天。
http://i.imgur.com/4wTGf2B.jpg
不过看完跟期待有点小落差就是了0.0a
关于大家在游戏中为有纪送别那边,感觉到份量分配不均,
应该说沉睡骑士团那边的份量十分足够的关系,
沉睡骑士团的每个人跟有纪告别,从笑说到哭,这边我也很感动,
大家都知道沉睡骑士团每位成员有什么共通点,
他们跟有纪的告别,是有一种生命与羁绊的重量在那边,
导致后来其他人来时,感觉弱了一些。
这边如果能用画面补正,像是这样:
把场景设定在黑夜,后面来的精灵散发著像萤火虫般的微光,
就像是在黑夜天空上的星辰一样,光点由远至近慢慢呈现。
我想这样剧情的前后份量虽然不一,但多少能用唯美的画面平衡一下。
接着在有纪将死去之时,就进ed,
这集ed进的点在忽然爆出茅场、神代等等的时候有种突兀感,
感觉就是送走有纪之后的感动被切碎一样,
如果流程是这样:
三个月回忆时光 => 送别有纪 => 进ed => 有纪现实的告别式
=> 爆出接下来(第三季?)的连结点
(听说后面的出游是动画原创,把这边减去增加三个月时的戏份呢?)
这样个人感觉比较顺一点这样。