Re: [闲聊] 原来日本网友也对动漫强调血统和才能有感

楼主: watwmark (水印)   2014-12-22 19:22:52
单纯以创作的观点来看,强调人物成长系的作品
血统论是一种方便的工具.
可以用来解释为何一个杂鱼却莫名其妙受到某些重要人士关爱
练功三个月可以比别人练十年强,又或者行为超级白烂却又可以当火影or海贼船长
莫名其妙吸引一群人追随他,
血统论让作品在铺陈角色时可以简化很多,有解释不了的题目时
或是作者觉得解释起来太麻烦要花太多篇幅时,就可以用血统来敷衍过去.
像神剑闯江湖 银魂等,这些作品虽然没有搞血统论
但仔细想想却有个共通点,那就是他们有"过去"
过去都是百人斩级别的超强剑客.
没有血统,但却用了"过去的历史"来替代.
因为这样的设定已经可以省略掉成长过程的描述,自然也没必要在套个啥血统进来.
强调角色成长又要让起始状态杂鱼般的角色最后能成为"世界第一"之类的
如果没有血统论,那要靠的就是超级霹雳无敌强运以及人合
例如射雕英雄传的郭靖,他的一生就是超级霹雳无敌强运+厄运
什么衰事都给他遇到,但也什么好运全给他碰到.
因为他够衰,所以一出生就没了老爸,但同时他也够强运
恰巧老妈是个种田的一拳三百磅,身体强健到在兵荒马乱的时代可以被仇家
挟持一路从江南辗转流亡到蒙古,还能成功活下来也没因营养失调之类的导致流产.
郭靖若有血统设定,那么就会有一群人不问理由的千里寻母子,跑来教他武功
而没有的话,就要想办法制造一连串的巧合让江南七怪在阴错阳差之下因为一个赌局
不远千里的从江南跑来蒙古只为了教一个非亲非故的小鬼武功.
两相比较,血统设定确实是方便多了.
比起小说,漫画的篇幅又更有限,血统论也就成了更方便的选择了.
作者: godpigchiu (神猪球)   2014-12-22 19:23:00
回忆杀
作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-12-22 19:24:00
托老自己也是这样啊(望向亚拉冈)
作者: onionandy (かよう)   2014-12-22 19:26:00
我们默契真好(ry
作者: sdhpipt   2014-12-22 20:31:00
就是因为那个没血统的设定,才让射雕英雄传变成神作

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