Re: [讨论] 手游会慢慢退风潮吗??

楼主: adolfal007 (蒼青)   2014-12-21 23:28:26
手游会不会退风潮,我认为不会。
因为手游的整体市场大,多数人都有手机,厂商会拼命做新游戏。
而手游轻玩家永远都有打发时间的需求。
不可能说厂商不想赚,在搭车没事不打发时间,
真的要说,手机哪天被新型行动装置取代才有手游消灭的问题。
再来是手机vs掌机的问题
为什么掌机开发游戏会比手机好?
先看硬件问题,游戏开发前要先评估硬件可用资源,否则写一写连i7都跑不动就扯了。
以手机来说,不可能以高阶手机的硬件基准开发,
首先,高效能的游戏表示你投入很多成本下去开发。
再来,不是所有人都拿高阶手机,于是回收成本的客群大幅限缩。
而手机市场中,商城制不是人人都在课金,买断制价格通常不会设定太高,
这样根本无法回收资金。
让使用者为游戏换机,虽然有好玩的游戏是会想换,
但这连家、掌机玩家都不会轻易做的事,怎么可能期待占市场多数的轻玩家会为游戏
换手机?手机本来就不是游戏机,轻玩家主要只是打发时间。
掌机可以比手机更好做到最佳化
游戏厂商要先确定硬件规格,接下来就是把游戏做到最好,
而要做到最好,有时候必须榨干硬件效能。
另外厂商提供的开发环境也很重要,像是你要在PSV上跑,
就必须照他的系统环境规制去开发。
手机的问题在于规格千百种,虽然Apple的Iphone跟IOS整体统一,
但整体加起来市占多数的Android就不同了。
OS方面虽然都是Android,但各家都有自改过版本,而且有的新有的旧。
硬件方面就分许多高阶、低阶手机,各种不同硬件规格。
使用者虽然没在管,但对开发者来说,Android版本太多,开发会更麻烦。
这方面的关键字是Android跟碎片化,有兴趣可以稍微Google一下。
APP可以在各种手机都能执行,都仰赖许多开发者尽力解决问题。
也因此,手游开发者不管是硬件上还是软件上,都要面对手机各种规格的问题,
很难做到最佳化,光是问题没处理好就可能出现很多BUG。
外接手把的可能性
这东西不是说硬件超越掌机,然后装上外接手把跟掌机一样就能吃下市场。
外接手把要先考虑实际意义上的质变,
首先,拿起来会变大变重,还要拆装。
游戏的操作会变复杂,不然用不上手把,于是要玩就要买手把。
一款操作复杂的游戏,可能是一款整体上复杂的游戏。
看得出来要外接手把有个问题,目标是核心玩家,
但手游主要客群明明是轻玩家。
再来,外接手把还有一些要做的事。
虽然IOS已经统一手把的连接规格(按键功能对应之类的)
不过市面上厂牌外接手把太杂了,轻玩家无所适从,不知如何选择,
所以要先一统外接手把。
从游戏厂商角度来看,不统一外接手把,也不好调查市占率,
无法规划客群与成本回收率。
统一后,要考虑如何强推市占率,这东西绝不能考虑等玩家想玩再去买,
像是以掌机来说,市占率不高厂商的开发意愿就不高,
但是没好玩的游戏玩家又不想买掌机。
这种鸡生蛋蛋生鸡的问题要有其中一方打破。
而对轻玩家来说,外接手把这东西也没什么新鲜性,当然要同捆推上去。
要同捆,也只能选择Iphone,Android手机厂太杂。
所以还要跟Apple谈,而且要跟Iphone同捆手把势必不能设计太LOW,
价钱自然也会略高,再来就是如何推同捆方案。
干脆一点就是Apple自己推外接手把同捆。
不过Android手机又是另外一回事了。
话说接了外接手把要怎么接电话@_@
取代掌机?
先参考其他例子。
手机有相机功能,但他并没有取代相机,他只是取代了轻型使用者的需求。
相机发烧者还是玩很大(莫入相机版)
手机可以播MP3,但音乐播放器的市场还在(莫入耳机版)
从这两个例子可以看到,手机取代了轻型使用者的需求,
这在掌机上也是,但是重度的核心玩家需求也是没有被取代。
不过掌机的危机主要是新血的补充,
以前的小孩玩GB,现在的小孩玩手机。
但是核心玩家还蛮会花钱的,这市场还能撑。
但就算核心玩家消失了,仍不等同手机取代过核心玩家的游戏需求。
而这个需求可以先看看日本的掌机市场,反正掌机最大的市场跟主要开发商都在日本。
要取代掌机,要先过3DS这关,看看3DS的构造,
手机装手把没问题,但有人想装第二个萤幕?
3DS的双萤幕特性发挥得很好,这方面手机难以取代。
而任天堂在3DS方面不只是主机卖得好,就算掌机市场衰退,
3DS游戏还是算卖得多,光权利金老任就收很多了。
会亏钱主要是WII U的问题,根本不用考虑跳到手机上帮人赚钱,
最多是就是利用手机做辅助机能。做手机游戏对老任来说没什么意义。
再来核心玩家有蛮大一块的实体需求,
日本掌机卖实体卡又卖特典,手游则是完全数位的东西,
没有办法卖二手,也没有办法收藏。
而游戏类型方面,要考虑ACT、RPG、ARPG、AVG、SLG等游戏类型,
由于手游最大市场是轻玩家,厂商会以轻玩家为主来开发,
还是无法满足核心玩家的需求。
再来是手游市场的关系,手游主要是商城制,商城类的手游通常要红才会赚,
而会红的不会太多,人们一次也不会玩太多手游,玩多了课金也会分散。
因此日厂也不能主力全数投入手游,不然竞争太激烈。
在核心玩家不能满足于手游,以及日厂仍会龟掌机的情况下,
要手机取代掌机应该是不太可能的事。
作者: gm79227922 (mr.r)   2014-12-21 23:32:00
其实我觉得相反 核心玩家 还有家机这块家机能做的部分比掌机还要强很多掌机除了要跟手游竞争方便性 还要跟家机竞争游戏性
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-12-21 23:34:00
问题是手游很惨 真的很惨 我指的是非课金纯卖游戏的部分 手游红是红在课金好骗钱好赚 而你不走这套
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2014-12-21 23:35:00
外接手把一样可接电话阿 用耳机就行不是?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-12-21 23:35:00
手游只是个比掌机还要烂几百倍的市场 还是得回去掌机
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-21 23:36:00
算了吧 手游定位就是捞钱 你撼动不了他
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-12-21 23:36:00
买哀凤2万3万不手软 app一定要30甚至限免才下手根本没有人会买游戏 好几年前就证明过了如果不是这样论硬件手机早就打死掌机 就跟PCvs家机一样
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-12-21 23:37:00
花钱买游戏的少 可是会在游戏里课金的多
作者: siro0207 (希罗)   2014-12-21 23:38:00
外接手把不用同捆啊 iOS上的MFi手把现在一堆
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:39:00
手机游戏会不会没落 可能不会 但早晚会引起一些问题我打算正在玩的两个手机游戏之后不再玩的话绝不会再碰课金的手机游戏 太浪费钱跟时间了
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-21 23:41:00
本来就该下定决心 宁可砸钱在大作上 也不要花在手游
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:42:00
重点是:说穿了根本不好玩啊 本来就只是打发时间的东西却反客为主了
作者: hearry (._.)   2014-12-21 23:46:00
从来不碰手游啊 游戏机都玩不完了还浪费时间滑...
作者: crisis7287 (宁静致远)   2014-12-21 23:49:00
sony当初乱来 搞一个play 结果不能放UMD 一看就知道GG
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:50:00
手机游戏利用网络游戏不能修改的特性来捞钱(特定资料存放在游戏商的主机) 买装备武器 要钻才给你好物
作者: crisis7287 (宁静致远)   2014-12-21 23:51:00
内部企划 SWOT都不知道怎么作的 嫌钱太多?
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:51:00
想抽卡? 花钻就让你抽 但若把抽取的快感(类似赌博)抽掉 改成游戏中获得呢? 那游戏商只能赚到一次钱而手机游戏这种捞钱模式 不需要对游戏做太大更动
作者: crisis7287 (宁静致远)   2014-12-21 23:53:00
不同捆或没官方手把 按键数 功能不确定 无法开发
作者: lordmi (星宿喵)   2014-12-21 23:53:00
这一系列里好像都没人知道,iOS7之后早有统一摇杆规格了..
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-21 23:53:00
光靠一个老掉牙的游戏就能让游戏商捞钱捞到爽死外接摇杆有蓝牙版
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-12-21 23:59:00
日本付费app市场还不错 是台湾这方面比较小
作者: siro0207 (希罗)   2014-12-22 00:00:00
http://www.cool3c.com/article/86541 话说这只总算出了 不知道有没有人有使用心得
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-22 00:01:00
手机的价位目前掉很多了 5K左右就不错用了
作者: liouemp (雷奧)   2014-12-22 00:01:00
手游跟FB免洗游戏差不多
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:04:00
5K我宁愿买掌机 买手机买不下去
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-22 00:04:00
手机主要不是用来玩游戏吧...
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-12-22 00:05:00
而且讲的规格论开发环境之前很多就讲和pc比家机差不多
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:05:00
手机基本上都是能在2K以下解决就好 譬如说我的NOKIA~
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2014-12-22 00:06:00
2K以下只能买到传统手机...
作者: crisis7287 (宁静致远)   2014-12-22 00:06:00
现在一堆工作都要你加line 美其名方便联络
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:09:00
其实讨厌用手机的人蛮多的(被CALL时)
作者: siro0207 (希罗)   2014-12-22 00:09:00
游戏机是因为没摇杆就不能操作了 但手机不是 同捆的意义
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-12-22 00:09:00
说到核心玩家多会想到家机吧大作没出在家机就在靠杯了
作者: moriofan ( )   2014-12-22 00:10:00
话说回来 该不该再买一只传统手机备有啊 我怕以后买不到
作者: siro0207 (希罗)   2014-12-22 00:10:00
并不大 你买电脑也几乎没同捆游戏手把吧 但电脑游戏很多都可以用手把
作者: crisis7287 (宁静致远)   2014-12-22 00:13:00
家机游戏数量真的降很多 另外能安心玩游戏通常在家在家就会想要接大萤幕玩了 掌机还是没那么合手
作者: siro0207 (希罗)   2014-12-22 00:28:00
我是认为苹果自己要出手把的话 不会用同捆 会作出周边放在官网上卖 毕竟iOS又不像PS一样完全是游戏用消费者发现某些游戏支援手把 自然就会去买手把 游戏商也看到后 也会开始陆续支援其实现在就已经有不少游戏支援手把了
作者: momocom (momocom)   2014-12-22 07:18:00
如果没人买手机游戏,就不会逆转5 DQ8一个一个放上来卖了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-12-22 07:22:00
不过以老任来说 掌机本身也是有专属的核心玩家在的而且不要说被手机取代,就连自家家机也无法取代他
作者: Martin0115 (クロネコダイスキ)   2014-12-22 07:54:00
内容认真给推

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