※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之铭言:
: 更何况游戏不像漫画 不是只能照著作者的意识看下去
: 玩家你可以操控那个角色
: 当你在把自己代入脚色其中 并要做出违背自己道德良心的抉择时
: 很难能轻易的置身事外说服自己说这只是个游戏
: 和自己以往熟知的伦理道德无关
: 更何况这游戏(伪)的题材还是西方禁忌之致的儿童色情
: 台下会有那些反应绝对是正常的
: 倘若当时没有任何一个人看到游戏的内容是如此时 感到生气或愤怒
: 每个人都拍手叫好 迫不及待想要玩 想操控这个七岁女孩卖淫时
: 这个世界才是真的哪里出了问题
这样的反应的确很正常,如果今天放的是纪录片也一定会有人看不下去中途离席
但是会有多少人希望这样的纪录片"不应该存在世界上"?
游戏是"互动媒体",他的强处就在于互动,正因为这种互动,才给了他更大的力量
也早有游戏展现出他身为互动媒体的潜力
Spec ops:the line里面,玩家会做出一件完全违背道德的事情,没有为了更大的善、
没有什么牺牲少数拯救多数,完完全全就是件违背道德,完全错误的事
正因为过程不是用动画呈现,而是由玩家亲自动手才造成了最大的冲击力
同样的效果是其他非交互式媒体做不到的
可是很多人却认为这种内容可以存在于书上、可以存在于电影,可是却不能存在于游戏
但这是错误的
所有媒体都能有许多面向,有的电影带来欢乐、有些带来悲伤、有些让观众痛苦、让观众
对议题做思考,他可以将现实放在观众面前,让观众沉默不语并在结束后依然眉头深锁
但是对很多人而言,游戏就只能有一种面向,他只能给予玩家娱乐,不允许有其他用途
他不能给予玩家太写实的内容,纪录片可以做的事情他不被允许
但仔细想想看...为什么?
为什么同样是媒体,没互动性的媒体允许做的事情有互动性的就不被允许?
为什么没互动性的媒体可以用来探讨深度议题、可以反映现实,可是有互动性的不可以?
为什么没互动性的媒体可以有多种角色,而有互动性的媒体就只能做娱乐用?
像这样子认为游戏只能做娱乐的想法是不理性的
但却是现在所面临的现实
今天一个导演拍一部电影主角是一个刚逃出集中营的犹太人小孩,试图和他没能逃出来
的母亲重聚
这样的电影可能害导演失去工作吗?入围奥斯卡还比较有可能
但事实上,有人试图做一款一样故事的游戏而差点失去了工作,因为这样的主题被认为
不适合放在游戏上
游戏因为身为互动媒体,因此他有着极大的潜力,也的确应该被谨慎的看待
但是绝对不应该去限制他的潜力
我们必须透过他们熟悉的工具教导他们
透过故事、透过短文、透过诗词、透过小说
...当然也应该透过游戏
-Janet Berliner
下面是个简短的游戏,显示互动媒体能在阐述议题的同时做到非互动媒体做不到的事
http://www.necessarygames.com/my-games/loneliness/flash