1.要推荐的作品:
帝都国盗浪漫
http://misw.jp/game/teito/
这是官网
2.这部哪边有意思:
完全的战国兰斯风+全年龄的日本舞台战略游戏
剧情时间点估计是19世纪末~20世纪初
时间是从坂本龙马被暗杀的时间点来推算
剧情方向就是日本国威逐渐的衰退,帝的孙女为了要将国威恢复
不断的向其他势力开战,随着路线不同
最后BOSS不会是同一人,自由度的成分有一定程度
3.个人对这作品的心得:
http://i.imgur.com/BCsYio5.jpg
http://i.imgur.com/94vUxjg.jpg
http://i.imgur.com/dATxSuO.jpg
http://i.imgur.com/ZYCOLIN.jpg
武将能力
技能由于讲不完,先讲能力的影响程度,以自己懂得
等级影响攻击力,同样攻击力,LV10和50的威力差异是超级大的
敌人不强时多派等级低的充实实战经验
攻击力防御速度不用多说,运主要影响战斗时的掉宝率,政则是内政能力
不打仗时搞内政很重要
战斗时活力200,当你用光时,战斗还没结束都将不能攻击且无法补充
气力影响使用大绝招的关键
每个人当气力到120或许有将战局逆转的可能性
再来讲兵种
枪兵:中距离型,前列后列都可攻击,受到中距离攻击才可反击
在前方放枪兵要小心剑兵
放前排可以打敌人后排
放后排只能打敌人前排
铳剑兵:中距离型,前列后列都可攻击,受到中距离攻击才可反击
只是攻击力补正比枪兵高,防御输枪兵
剑兵:近距离型,前列可攻击,受到近距离攻击才可反击
基本上输出是最强势的兵种
盾兵:近距离型,前列可攻击,受到近距离攻击才可反击
跟剑兵的差别是有帮忙承受攻击的能力,就肉盾型武将,在战局上有盾和没盾差异超级大
请务必配置一个在前方
弓兵:远距离型,前后列都可攻击,受到远距离攻击才可反击
远程兵种基本上禁止配置在前方,必死无疑
铳兵:远距离型,前后列都可攻击,受到远距离攻击才可反击
攻击力补正比弓兵强,防御输弓兵
术兵:远距离型,前后列都可攻击,受到远距离攻击才可反击
同样弓兵,当作是唯一法师型的兵种
http://i.imgur.com/jXEjASw.jpg
战斗时
合战时的要点
攻城时确定要敌全灭才能赢
前后排各2人
兵力,因为是兵不是血,被打到越少威力也会减弱
战斗时天气的影响(只影响攻城方):
晴天:没影响
雨:后排的武将攻击力减少25%
豪雨:全员的攻击力减少25%
雪:全员的速度减少一半
雾:全员活力消耗为2倍
http://i.imgur.com/icJOWyA.jpg
内政场面
蓝色-自国
绿色-邻国
红色-敌国
绿色的在你宣战后会变成红色,之后就可以攻击(要花费行动)
生产力的左侧是城池数目,战争时要打赢几次,城直接变成你的
行动回数一开始只有2(可以随剧情增加)TURNEND是结束回合
内政指令由于太多太杂先介绍这些,基本上讲不完
敌将加入方面
有一座城打下来可以人才挖掘(怕捏他剧透先不说哪一座城)
花1000收泛用角色
花10000收特殊角色,被玩家灭国不加入的特殊系敌将都要花10000来收
收的时候结果不会一样,请多SAVE LOAD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25093170
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25108720
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25130309
游玩影片
作者:
rayba (rayba)
2014-12-16 13:55:00没有和奸算什么兰斯 , 全年龄版的是山寨货吧
作者:
noresu (noresu)
2014-12-16 15:51:00最近好像很常看到这个..同意一楼的说法..
作者:
gtfour (朱兆兰)
2014-12-16 19:56:00也不是说因为是全年龄就全盘否定.只不过如果它的卖点就只有游戏性比战兰强的话.我想是不足以吸引很多人冲这点去玩
队友戏份少到爆的皇家骑士团2,早期光明与黑暗+贝维克传说,还不是一堆人爱玩
作者:
gtfour (朱兆兰)
2014-12-16 20:33:00你刚才举的3款的角色设定和剧情内容都有其吸引人之处啊
雷神的魅力很高没错,但是雷神你不全破=他完全没戏分卡诺噗是我最喜欢的男角,但是他戏分也是建立再结尾走L路线会更悲剧,卡诺噗真的毫无剧情量光明早期是队友加入后,军师和火鸡以外没有戏分的贝维克传说的话,以阿提鲁为例子,他跟雷欧以外的队友有戏分吗?顶多就主角